Armonizador Prisma

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Armonizador Prisma

Esta subraza está inspirada en aquellos que no solo aceptan el caos, sino que lo coreografían. Al lanzar su aliento, lo hacen como un bailarín desata una coreografía mortal, o como un músico alcanza una nota perfecta que hace vibrar el plano.

Sus escamas tienden a tener patrones complejos y simétricos, como mosaicos vivos. Se dice que el caos en sus venas canta, y que su mera presencia puede inspirar emociones intensas.

  Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.

  Subraza de Dracónido Arcoíris

Rasgos raciales Armonizador Prisma

Tu personaje Armonizador Prisma tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Ritmo del Aliento. Cuando usas tu Aliento Caótico, puedes lanzar 2d6 y elegir qué resultado utilizar entre ellos. A nivel 10, puedes lanzar 3d6 y elegir uno. Esto no consume usos adicionales del aliento.

  Expresión Armoniosa. Puedes elegir uno de los siguientes trucos a tu elección:

Puedes lanzar el truco Taumaturgia a voluntad o Amistad. Este conjuro se manifiesta con colores y efectos visuales únicos según tu personalidad.

  Centro Interno del Prisma. Una vez por descanso largo, cuando usas Aliento, puedes ganar resistencia a ese daño, puedes gastar tu reacción para reducir el daño en 1d10 + tu nivel + tu bonificador por Constitución.

  Eco Cromático. Cuando lanzas un conjuro de nivel 1 o superior que afecte al menos a una criatura y no sea dañino, puedes hacer que un resplandor prismático acompañe tu magia. Elige una criatura distinta en un radio de 10 pies10 pies3 metros2 casillas del objetivo original. Esa criatura recibe uno de los siguientes efectos menores, Lanza 1d6:

  1. Gana ventaja en la próxima tirada de Carisma hasta el final de su siguiente turno.

  2. Su cuerpo emite luz tenue multicolor en un radio de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas durante 1 minuto.

  3. Recupera un número de puntos de golpe igual a tu bonificador de Carisma (mínimo 1), solo si no está a plena vida.

  4. Sufre desventaja en su próxima tirada de Sigilo debido al resplandor (hasta el final de su turno).

  5. Puedes usar esta habilidad una cantidad de veces igual a tu bonificador de Carisma (mínimo 1). Recuperas todos los usos tras un descanso largo.

  6. No pasa nada.

  Modificadores. Los personajes Armonizador Prisma obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a tres habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Interpretación, Intimidar y Persuasión

Rasgos raciales Dracónido Arcoíris

Como subraza de Dracónido Arcoíris, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Aliento Caótico. Una vez por descanso corto o largo, puedes usar tu acción para exhalar energía mágica en un cono de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas. El tipo de daño se determina lanzando un d6:

d6 Tipo de Daño 1 - Fuego 2 - Hielo 3 - Relámpago 4 - Ácido 5 - Veneno 6 - Radiante

2d6 de Daño.

Los objetivos en el área deben hacer una salvación de Destreza (CD = 8 + tu bonificador por Constitución o Carisma + tu competencia) o recibir 2d6 del tipo de daño resultante. Mitad de daño en éxito.

Este daño aumenta a medida que subes de nivel:

Nivel 6:<span data-dice-roll="3d6

" data-roll-type="damage"> 3d6

Nivel 11:<span data-dice-roll="4d6

" data-roll-type="damage"> 4d6

Nivel 16: 5d6

  Caos Interior. Requisito: Nivel 10. Puedes lanzar el aliento dos veces por uso, cada uno con un resultado de dado independiente. Puedes elegir diferentes objetivos o zonas de efecto. Esta habilidad se recarga después de un descanso largo.

  Tempestad de Color. Requisito: Nivel 18. Una vez por descanso largo, puedes usar tu acción para exhalar tres tipos de aliento diferentes al mismo tiempo. Todos los enemigos en un cono de 30 pies30 pies9 metros6 casillas deben hacer tres tiradas de salvación distintas (una por cada tipo de daño aleatorio), recibiendo el daño completo en caso de fallar. El daño de cada aliento es igual a 4d6 del tipo de daño correspondiente.

  Ojos de Prisma Profundo. Tienes ventaja en tiradas de Carisma (Engaño y Persuasión) contra criaturas que no sean de tipo dragón. Además, puedes ver en la oscuridad hasta 60 pies60 pies18 metros12 casillas, tu visión funciona incluso en penumbra mágica como si fuera oscuridad normal.

  Modificadores. Los personajes Dracónido Arcoíris obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Constitución y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza y Sabiduría
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