Rastreadores Sobrenaturales

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Rastreadores Sobrenaturales

Muchos trabajan como detectives de lo paranormal, inquisidores, espías de lo arcano o incluso cazadores de aberraciones y espectros. Han aprendido a canalizar los susurros que los atormentan para rastrear presencias que otros no pueden ver.

Algunos creen que son instrumentos del destino, otros que son peones en un juego cósmico, y unos pocos simplemente lo hacen por venganza. Sea cual sea su motivo, todos comparten un mismo propósito: descubrir lo que acecha en la oscuridad… y eliminarlo.

  Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.

  Subraza de Los susurrantes

Rasgos raciales Rastreadores Sobrenaturales

Tu personaje Rastreadores Sobrenaturales tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Sentidos de lo Oculto. Tu conexión con lo sobrenatural te permite detectar aquello que otros ignoran.

Puedes lanzar "Detectar el Mal y el Bien" (Detect Evil and Good) una vez por descanso corto.

A nivel 5, puedes lanzar "Ver lo Invisible" (See Invisibility) una vez por descanso largo.

  Oído del Más Allá. Los susurros en tu mente te advierten de presencias ocultas.

Ganas ventaja en pruebas de Percepción (Sab) y Perspicacia (Sab) cuando intentas detectar mentiras, ilusiones o criaturas ocultas.

Puedes detectar la ubicación de cualquier criatura oculta o invisible a 10 pies10 pies3 metros2 casillas de ti. No la ves, pero sabes que está ahí.

  Marca del Cazador Arcano. Puedes imponer una maldición a tu presa, usando el eco de su propio destino en su contra.

Puedes lanzar "Marca del Cazador" (Hunter’s Mark) una vez por descanso corto.

Si el objetivo es una aberración, muerto viviente, o fey, el primer ataque que le hagas cada turno inflige daño psíquico adicional igual a tu mod. de Sabiduría.

  Lazo con lo Inefable. Tu conexión con lo desconocido te permite extraer fragmentos de información más allá del velo de la realidad.

Puedes lanzar "Hablar con los Muertos" una vez por descanso largo.

Puedes realizar una tirada de Sabiduría (Perspicacia) contra la CD de salvación de Sabiduría de una criatura que te habla. Si la superas, puedes saber si oculta información importante.

  Modificadores. Los personajes Rastreadores Sobrenaturales obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a tres habilidades a escoger entre Arcanos, Intimidar, Investigación, Percepción, Perspicacia, Religión, Sigilo y Supervivencia

Rasgos raciales Los susurrantes

Como subraza de Los susurrantes, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Oído del paranoico. Tienes ventaja en tiradas de Percepción basadas en el oído.

Puedes escuchar susurros en una habitación silenciosa, aunque a veces no sean reales.

  Sexto sentido distorsionado. Una vez por descanso corto o largo, puedes pedir al DM que te diga si algo malo está a punto de pasar en los próximos 10 minutos.

Sin embargo, la voz que te lo dice podría estar mintiendo.

  No puedes confiar en nadie. Tienes ventaja en tiradas para resistir el Engaño y la Persuasión, porque simplemente no crees en nada.

Pero también tienes desventaja en tiradas de Persuasión, porque nadie quiere confiar en un loco que mira a todos con sospecha.

  Paranoico intuitivo. Si un enemigo te ataca por sorpresa, puedes hacer una reacción gratuita para alejarte 10 pies10 pies3 metros2 casillas sin provocar ataques de oportunidad.

Sin embargo, si fallas una tirada de salvación contra miedo, debes huir en la dirección más ilógica posible.

  Modificadores. Los personajes Los susurrantes obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Inteligencia y Sabiduría
  • +1 a 1 características a escoger entre Destreza y Inteligencia
  • Hablas Común y otro idioma de tu elección. También puedes hablar con las voces en tu cabeza, pero nadie más puede entenderlas.
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