Hijos del Velo

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Hijos del Velo

Los Hijos del Velo son los Encantadores de Ébano más sigilosos y enigmáticos, especialistas en el arte de la infiltración y la desaparición. Donde otros manipulan con palabras, ellos lo hacen con acciones invisibles. Se deslizan entre sociedades como fantasmas, dejando solo incertidumbre y miedo en su estela. Algunos son asesinos elegantes, otros son espías sin rastro. Todos son sombras con propósito.

Se cree que su linaje proviene de un antiguo pacto con un ente desconocido, algo entre un dios y un demonio. Cada Hijo del Velo es un agente del destino, cuya mera presencia altera los hilos del mundo.

  Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.

  Subraza de Encantadores de ébano

Rasgos raciales Hijos del Velo

Tu personaje Hijos del Velo tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 35 pies35 pies10.5 metros7 casillas

  Paso entre Sombras. Puedes deslizarte entre la penumbra como si fueras parte de ella.

(Una vez por descanso corto o largo)

Mientras estés en penumbra o sombras, puedes usar tu acción de bonificación para volverte invisible hasta que ataques, lances un hechizo o te muevas a un área iluminada.

Proficiencia en Sigilo.

  Voz sin Rostro. Tu voz puede cambiar para adaptarse a cualquier situación.

Puedes imitar la voz de cualquier persona que hayas escuchado hablar al menos 1 minuto.

Tienes ventaja en tiradas de Engaño cuando intentas hacerte pasar por otra persona. (Siempre y cuando no te vean).

  Toque del Olvido. Tu mera presencia deja una sensación de vacío en la memoria de los demás.

Una vez por descanso largo, puedes tocar a una criatura y hacer que olvide los últimos 10 minutos (CD 8 + tu modificador de Carisma + tu competencia en Salvación de Sabiduría).

Criaturas inmunes a ser encantadas o asustadas son inmunes a este efecto.

  Sombra Agónica. Las sombras a tu alrededor parecen moverse y susurrar por sí solas, perturbando a quienes te rodean.

Puedes usar tu acción para forzar a una criatura a realizar una Salvación de Sabiduría (CD 8 + Carisma + competencia). Si falla:

Queda Asustada de ti durante 1 minuto.

En la penumbra, tiene desventaja en ataques contra ti.

Puedes usar esta habilidad una vez por descanso corto

  Modificadores. Los personajes Hijos del Velo obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a tres habilidades a escoger entre Engañar, Interpretación, Investigación, Percepción, Persuasión y Sigilo

Rasgos raciales Encantadores de ébano

Como subraza de Encantadores de ébano, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Forma fluctuante. Puedes cambiar de sexo una vez al día como acción gratuita. Tu voz, tu cuerpo y tu esencia se transforman sutilmente, pero mantienes tu identidad.

Esta transformación no altera tus estadísticas, pero puede afectar la percepción que otros tienen de ti.

  Belleza maldita. Tienes ventaja en tiradas de Persuasión y Engaño.

Pero tienes desventaja en tiradas de Salvación contra Encantamiento, pues eres tan susceptible a la manipulación como quienes caen en tus redes.

  Voz de la tentación. Puedes lanzar Encantar Persona una vez por descanso largo sin usar componentes.

A nivel 5, puedes lanzar Sugestión una vez por descanso largo.

Estas habilidades dependen de tu Carisma.

  Firmeza ante el miedo. Para mantener tu influencia, debes resistir el miedo.

Tienes ventaja en tiradas de salvación contra el Miedo, pero si fallas, pierdes la capacidad de usar tus habilidades de encantamiento hasta que salgas del estado de pánico.

  Modificadores. Los personajes Encantadores de ébano obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Inteligencia y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Destreza y Sabiduría
  • Hablas Común y otro idioma de tu elección. Puedes comunicarte sin palabras con miradas y gestos sutiles con cualquier criatura que entienda un idioma.
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