Cerúleos

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Cerúleos

Hablan en acertijos sin darse cuenta, pierden el hilo de sus propias conversaciones y a veces murmuran secretos que no deberían conocer. Algunos los buscan como oráculos, otros los evitan, pues escuchar demasiado sus palabras puede hacer que la cordura se agriete.

  Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.

  Subraza de Apoteósicos

Rasgos raciales Cerúleos

Tu personaje Cerúleos tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Pensamiento Fragmentado. (Tienes ventaja en tiradas de Inteligencia (Arcana e Historia), pero desventaja en Carisma (Persuasión y Engaño) debido a tu extraña forma de hablar.)

  Memoria inquebrantable. (Una vez por descanso corto o largo)

Recuerdas perfectamente cualquier información que hayas leído o escuchado una vez.

  Visión de los velos. Puedes lanzar Detectar Magia una vez por descanso largo sin gastar un espacio de conjuro.

  Modificadores. Los personajes Cerúleos obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a tres habilidades a escoger entre Acrobacias, Historia, Investigación, Percepción y Perspicacia

Rasgos raciales Apoteósicos

Como subraza de Apoteósicos, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Presencia escénica. Tienes ventaja en Carisma (Intimidación) y (interpretación).

Cuando hablas, tu voz resuena con fuerza dramática, haciendo que cualquier criatura a 30 pies30 pies9 metros6 casillas de ti pueda escucharte sin importar el ruido.

  Furia teatral. Una vez por descanso corto, puedes activar un estado de frenesí teatral cuando entras en combate. Durante 1 minuto:

Tienes resistencia al daño contundente, cortante y perforante.

Puedes hacer una tirada de Intimidación como acción adicional para asustar a un enemigo (CD 8 + tu modificador de Fuerza o Carisma + tu proficiencia). Si reduces a alguien a 0 puntos de vida, tus aliados cercanos ganan ventaja en la siguiente tirada de ataque contra el mismo objetivo.

  Clímax apoteósico. Si caes a 0 puntos de vida, puedes hacer una última acción dramática antes de caer.

Puedes hacer un ataque cuerpo a cuerpo o pronunciar unas últimas palabras tan impactantes que todas las criaturas a 10 pies10 pies3 metros2 casillas deben hacer una salvación de Sabiduría (CD 10 + tu Carisma). En un fallo, quedan aturdidas hasta el final de su próximo turno.

Esta habilidad se recupera tras un descanso largo.

  Demonio del espectáculo. Puedes usar Intimidación en lugar de Persuasión si lo haces con teatralidad.

Cuando usas un ataque que reduce a alguien a 0 puntos de vida, puedes elegir que muera de manera espectacular (su muerte causa terror o admiración, según la situación).

  Locura inspiradora. Si realizas un discurso épico o motivacional (al menos 30 segundos de interpretación), hasta seis aliados que te escuchen pueden sumar 1d4 a su siguiente tirada de ataque, salvación o habilidad en los próximos 10 minutos.

Puedes usar esto una vez por descanso corto.

  Modificadores. Los personajes Apoteósicos obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza y Constitución
  • +1 a 1 características a escoger entre Carisma
  • Hablas Común y un idioma adicional de tu elección. Tu voz es tan potente que puedes ser escuchado claramente hasta a 100 pies de distancia si lo deseas.
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