Lagomorfos veloces

Small
Lagomorfos veloces

Los Lagomorfos Veloces habitan en Manía, usualmente en comunidades caóticas donde las reglas son relativas y la ley principal es "Corre más rápido que el otro". Han desarrollado un instinto paranoico que los mantiene en constante movimiento, ya sea físicamente o mentalmente, pues si se quedan quietos demasiado tiempo, sienten que algo malo va a ocurrir.

Muchos terminan como mensajeros, exploradores o ladrones, pues sus habilidades naturales los hacen perfectos para infiltraciones rápidas y huidas imposibles. Otros se convierten en apostadores y estafadores, confiando en su "suerte" para burlar a los incautos.

  Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.

  Subraza de Animales conscientes

Rasgos raciales Lagomorfos veloces

Tu personaje Lagomorfos veloces tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 40 pies40 pies12 metros8 casillas

  Salto de la suerte. Puedes saltar hasta el doble de tu distancia normal sin necesidad de tomar carrerilla.

Una vez por descanso corto, puedes convertir un fallo en un éxito en una prueba de Acrobacias o Atletismo (pero solo si estás huyendo).

  ¡Corre, corre, corre!. (Usable una vez por descanso corto o largo)

Si recibes daño, puedes usar tu reacción para moverte hasta la mitad de tu velocidad sin provocar ataques de oportunidad.

  Reflejos del azar. Tienes ventaja en tiradas de Iniciativa.

  Carisma del sobreviviente. (Una vez por descanso largo)

Si sacas un 1 en una tirada de Salvación de Destreza, puedes volver a tirar el dado y usar el nuevo resultado. (Porque la suerte no puede abandonarte tan fácil, ¿verdad?)

  Modificadores. Los personajes Lagomorfos veloces obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a tres habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Percepción, Perspicacia, Sigilo y Supervivencia

Rasgos raciales Animales conscientes

Como subraza de Animales conscientes, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Sentidos agudisados. Obtienen ventaja en Percepción basada en su forma animal (un perro puede oler mejor, un gato puede ver en la oscuridad, un cuervo puede notar detalles lejanos).

  Forma inofensiva. La mayoría los subestima, por lo que pueden intentar engañar a otros fingiendo ser simples animales. Obtienen ventaja en tiradas de Engaño para aparentar ser normales.

  Fuga estratégica. Como reacción, pueden realizar la acción de Esquivar o Retirarse cuando alguien los ataca, siempre que no hayan atacado ese turno.

  Adaptación natural. Dependiendo del animal elegido, pueden obtener habilidades menores (como trepar sin tiradas si son ardillas, nadar sin esfuerzo si son peces, etc.).

  Modificadores. Los personajes Animales conscientes obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Constitución, Inteligencia y Sabiduría
  • Hablan común y un idioma adicional a elección. Sin embargo, su voz nunca encaja con su apariencia. Un conejo podría sonar como un viejo cansado o como un noble altanero.
Medium
Crear personaje Lagomorfos veloces