Roedores astutos

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Roedores astutos

Estos pequeños habitantes de Manía suelen vivir en grandes colonias escondidas en las grietas del mundo, desde las sombras de grandes ciudades hasta los rincones más retorcidos de bibliotecas olvidadas. Son expertos en recolectar información, comerciar con secretos y, sobre todo, sobrevivir.

Son conocidos por su tendencia a hablar demasiado rápido, a cambiar de opinión en cuestión de segundos y a jugar con las expectativas de los demás. Nadie sabe si son confiables o simplemente les divierte sembrar el caos con su información.

  Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.

  Subraza de Animales conscientes

Rasgos raciales Roedores astutos

Tu personaje Roedores astutos tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Pequeño pero astuto. Puedes moverte a través del espacio de cualquier criatura de tamaño mediano o superior sin gastar movimiento adicional.

  Mente rapida. Puedes realizar una tirada de Inteligencia (Arcano, Historia, Investigación o Naturaleza) como acción adicional en tu turno.

  Huida desesperada. (Una vez por descanso corto o largo)

Cuando eres objetivo de un ataque, puedes usar tu reacción para moverte hasta tu velocidad sin provocar ataques de oportunidad.

  Roedor escurridizo. Tienes ventaja en pruebas de Sigilo (Destreza) y en tiradas para resistir la Grapa (Escape, Atletismo o Acrobacias).

  Modificadores. Los personajes Roedores astutos obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a tres habilidades a escoger entre Acrobacias, Engañar, Investigación, Juego de Manos, Percepción, Sigilo y Supervivencia

Rasgos raciales Animales conscientes

Como subraza de Animales conscientes, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Sentidos agudisados. Obtienen ventaja en Percepción basada en su forma animal (un perro puede oler mejor, un gato puede ver en la oscuridad, un cuervo puede notar detalles lejanos).

  Forma inofensiva. La mayoría los subestima, por lo que pueden intentar engañar a otros fingiendo ser simples animales. Obtienen ventaja en tiradas de Engaño para aparentar ser normales.

  Fuga estratégica. Como reacción, pueden realizar la acción de Esquivar o Retirarse cuando alguien los ataca, siempre que no hayan atacado ese turno.

  Adaptación natural. Dependiendo del animal elegido, pueden obtener habilidades menores (como trepar sin tiradas si son ardillas, nadar sin esfuerzo si son peces, etc.).

  Modificadores. Los personajes Animales conscientes obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Constitución, Inteligencia y Sabiduría
  • Hablan común y un idioma adicional a elección. Sin embargo, su voz nunca encaja con su apariencia. Un conejo podría sonar como un viejo cansado o como un noble altanero.
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