Felinos perspicaces

Los Felinos Perspicaces pueden encontrarse en distintas regiones de Manía, generalmente en ruinas olvidadas, palacios decrépitos o escondidos entre las sombras de grandes ciudades. Son criaturas que disfrutan del misterio, la libertad y el control sutil sobre los demás. Su lealtad es difícil de ganar, pero una vez obtenida, se aferran a ella como una garra a la piel.
Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Subraza de Animales conscientes
Rasgos raciales Felinos perspicaces
Tu personaje Felinos perspicaces tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 40 pies
Ágil y sigiloso. Tienes proficiencia en Sigilo.
Reflejos felinos. Tienes ventaja en las tiradas de Iniciativa.
Caída gracil. No sufres daño por caídas de hasta 20 pies y recibes solo la mitad del daño por caídas mayores.
Ojos de la curiosidad. Tienes visión en la oscuridad hasta 60 pies.
Giro inesperado. (Una vez por descanso corto o largo)
Si eres atacado por una criatura que puedas ver, puedes usar tu reacción para moverte hasta 10 pies sin provocar ataques de oportunidad.
Mente astuta. Puedes lanzar el truco Mensaje a voluntad, pero solo mediante maullidos y gestos que solo otros Felinos Perspicaces o seres con una alta inteligencia (INT 13 o más) pueden entender.
Modificadores. Los personajes Felinos perspicaces obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a tres habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Investigación, Juego de Manos, Percepción, Perspicacia, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
Rasgos raciales Animales conscientes
Como subraza de Animales conscientes, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Sentidos agudisados. Obtienen ventaja en Percepción basada en su forma animal (un perro puede oler mejor, un gato puede ver en la oscuridad, un cuervo puede notar detalles lejanos).
Forma inofensiva. La mayoría los subestima, por lo que pueden intentar engañar a otros fingiendo ser simples animales. Obtienen ventaja en tiradas de Engaño para aparentar ser normales.
Fuga estratégica. Como reacción, pueden realizar la acción de Esquivar o Retirarse cuando alguien los ataca, siempre que no hayan atacado ese turno.
Adaptación natural. Dependiendo del animal elegido, pueden obtener habilidades menores (como trepar sin tiradas si son ardillas, nadar sin esfuerzo si son peces, etc.).
Modificadores. Los personajes Animales conscientes obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Constitución, Inteligencia y Sabiduría
- Hablan común y un idioma adicional a elección. Sin embargo, su voz nunca encaja con su apariencia. Un conejo podría sonar como un viejo cansado o como un noble altanero.