Kitsune Yumeko

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Kitsune Yumeko

Yumeko Kitsune tiene una profunda conexión con el reino de los sueños y el subconsciente. Poseen la capacidad de influir en los sueños y navegar por el paisaje onírico.

  Origen: Cajón desastre de Creador

  Subraza de Kitsune

Rasgos raciales Kitsune Yumeko

Tu personaje Kitsune Yumeko tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  caminante de sueños. Ya conoces el truco de la Prestidigitación. A partir del nivel 3, puedes lanzar el hechizo Dormir una vez con este rasgo y recuperar la capacidad de hacerlo cuando termines un descanso prolongado. A partir del nivel 5, puedes lanzar el hechizo Ensueño una vez con este rasgo y recuperar la capacidad de hacerlo cuando termines 1d4 descansos largos. Cuando se lanza Dream usando este rasgo, solo tú puedes ser el mensajero y no puedes convertir el sueño en una pesadilla. Carisma, Inteligencia o Sabiduría es tu habilidad para lanzar hechizos para estos hechizos.

  Modificadores. Los personajes Kitsune Yumeko obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Conjuro conocido: Prestidigitación
  • Conjuro conocido: Dormir a nivel 3
  • Conjuro conocido: Ensueño a nivel 5

Rasgos raciales Kitsune

Como subraza de Kitsune, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Visión en la oscuridad. Tienes una visión superior en condiciones de oscuridad y poca luz. Puedes ver en condiciones de poca luz a una distancia de 60 pies60 pies18 metros12 casillas de ti como si fuera una luz brillante, y en la oscuridad como si fuera una luz tenue. No se pueden discernir colores en la oscuridad, sólo matices de gris.

  Mente astuta. Tienes ventaja en las tiradas de salvación en contra de ser encantado.

  Colas de poder. Tienes una cola que se parece a la de un zorro. Al alcanzar un nivel impar (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19), te crece una cola más, que se asemeja a tu creciente poder y sabiduría, hasta un máximo de nueve.

  Muchas formas. Ya conoces el hechizo Disfrazarse. Puedes lanzar este hechizo sin gastar un espacio de hechizo un número de veces igual al número de colas que tienes, y todos los usos se recargan con un descanso corto o largo. Carisma, Inteligencia o Sabiduría es tu habilidad para lanzar hechizos para este hechizo.

  Cambiador de forma. A partir del nivel 3, puedes lanzar el hechizo Polimorfismo a voluntad sin gastar un espacio de hechizo ni requerir componentes materiales con este rasgo. Cuando se lanza usando este rasgo, solo puedes apuntar a ti mismo con él y el único animal en el que puedes transformarte es un zorro. Además, tus estadísticas de juego son reemplazadas por las estadísticas del zorro, pero conservas tu alineamiento, personalidad e Inteligencia y Sabiduría. , y puntuaciones de carisma. Carisma, Inteligencia o Sabiduría es tu habilidad para lanzar hechizos para este hechizo.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y silvano.

  Subraza. Al crear un Kitsune, debes elegir una de las tres subrazas: Zenko, Yako o Yumeko.

  Modificadores. Los personajes Kitsune obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Incremento característica
  • +2 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Medium
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