Kitsune Zenko

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Kitsune Zenko

Los Zenko Kitsune son benevolentes y, a menudo, sirven como guardianes o mensajeros de las deidades. Son conocidos por su habilidad para manejar fuego y magia de luz.

  Versátil

  Origen: Cajón desastre de Creador

  Subraza de Kitsune

Rasgos raciales Kitsune Zenko

Tu personaje Kitsune Zenko tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Llamas Divinas. Ya conoces el truco de la Luz. A partir del nivel 3, puedes lanzar el hechizo Manos Ardientes una vez con este rasgo y recuperar la capacidad de hacerlo cuando termines un descanso prolongado. A partir del nivel 5, puedes lanzar el hechizo Paso Brumoso una vez con este rasgo y recuperar la capacidad de hacerlo cuando termines un descanso prolongado. Carisma, Inteligencia o Sabiduría es tu habilidad para lanzar hechizos para estos hechizos.

  Modificadores. Los personajes Kitsune Zenko obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Conjuro conocido: Luz
  • Conjuro conocido: Manos ardientes a nivel 3
  • Conjuro conocido: Paso brumoso a nivel 5

Rasgos raciales Kitsune

Como subraza de Kitsune, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Visión en la oscuridad. Tienes una visión superior en condiciones de oscuridad y poca luz. Puedes ver en condiciones de poca luz a una distancia de 60 pies60 pies18 metros12 casillas de ti como si fuera una luz brillante, y en la oscuridad como si fuera una luz tenue. No se pueden discernir colores en la oscuridad, sólo matices de gris.

  Mente astuta. Tienes ventaja en las tiradas de salvación en contra de ser encantado.

  Colas de poder. Tienes una cola que se parece a la de un zorro. Al alcanzar un nivel impar (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19), te crece una cola más, que se asemeja a tu creciente poder y sabiduría, hasta un máximo de nueve.

  Muchas formas. Ya conoces el hechizo Disfrazarse. Puedes lanzar este hechizo sin gastar un espacio de hechizo un número de veces igual al número de colas que tienes, y todos los usos se recargan con un descanso corto o largo. Carisma, Inteligencia o Sabiduría es tu habilidad para lanzar hechizos para este hechizo.

  Cambiador de forma. A partir del nivel 3, puedes lanzar el hechizo Polimorfismo a voluntad sin gastar un espacio de hechizo ni requerir componentes materiales con este rasgo. Cuando se lanza usando este rasgo, solo puedes apuntar a ti mismo con él y el único animal en el que puedes transformarte es un zorro. Además, tus estadísticas de juego son reemplazadas por las estadísticas del zorro, pero conservas tu alineamiento, personalidad e Inteligencia y Sabiduría. , y puntuaciones de carisma. Carisma, Inteligencia o Sabiduría es tu habilidad para lanzar hechizos para este hechizo.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y silvano.

  Subraza. Al crear un Kitsune, debes elegir una de las tres subrazas: Zenko, Yako o Yumeko.

  Modificadores. Los personajes Kitsune obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Incremento característica
  • +2 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Medium
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