Kurama

El Kitsune de nueve colas. Kurama es un zorro rojo más grande que la mayoría de los castillos. Tiene dientes afilados y garras. Se dice que sus colas son lo suficientemente fuertes como para romper montañas y causar tsunamis.
Origen: D&D GANG
Subraza de Jinchuriki
Rasgos raciales Kurama
Tu personaje Kurama tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Lanzamiento de hechizos innato. Aquellos que albergan a Kurama no ganan afinidad como resultado de albergar a la bestia. Puedes lanzar salvajismo primordial a voluntad, marca de cazador con 3 chakra y rayo abrasador con 6 chakra.
Empatía. Kurama permite que su anfitrión sintonice las muchas energías que los rodean para sentir a los vivos. Eres competente en la habilidad de Percepción y puedes sentir emociones negativas.
Jinchuriki más fuerte. Puedes extraer chakra de las enormes reservas de tu Bestia con cola. Obtienes 1 uso adicional de chakra escondido, que también se recupera al final de un largo descanso.
Modificadores. Los personajes Kurama obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: Percepción
Rasgos raciales Jinchuriki
Como subraza de Jinchuriki, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Los Jinchuriki alcanzan la mayoría de edad de acuerdo con su raza base, pero envejece notablemente más lento. Cuanto más fuerte sea la entidad que contienen y menos hostil sea a su anfitrión, más tiempo vivirán.
Alineamiento. Los Jinchuriki no tienen una alineación establecida. Sin embargo, el miedo a la entidad que contienen puede influir mucho en esto y debe tenerse en cuenta durante la creación del personaje.
Visión en la oscuridad. Pueden ver en la oscuridad en un rango de 60 pies
Aura. Ninguna magia mortal es lo suficientemente fuerte como para contener por completo el terrible poder que se guarda en su interior, lo que le otorga a un jinchuriki un aura de poder que puede incomodar a quienes los rodean. Eres competente en intimidación.
Idiomas. Puede hablar, leer y escribir común y otro idioma de su elección.
Subraza. Los Jinchuriki vienen en varias formas dependiendo de la bestia con cola que lleven dentro. Elige uno entre Shukaku, Matatabi, Isobu, Son Gokū, Kokuō, Saiken, Chōmei, Gyūki o Kurama.
Modificadores. Los personajes Jinchuriki obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Constitución
- +2 Fuerza
- Competencia: Intimidar