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Kokuo

El irukauma de cinco colas, Kokuō, es un híbrido demoníaco de caballo y delfín que favorece las habilidades basadas en el agua.

  Origen: D&D GANG

  Subraza de Jinchuriki

Rasgos raciales Kokuo

Tu personaje Kokuo tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Lanzamiento de hechizos innato. Como resultado de albergar a la bestia acuática, puedes lanzar crear agua a voluntad, cuchillo de hielo con 3 de chakra y paso brumoso con 6 de chakra.

  Nadador. Obtienes una velocidad de nado igual a tu velocidad base al caminar.

  Infusión de vapor. Puedes manifestar la capacidad de tu Bestia con cola para producir vapor. Usando 2 de chakra, puedes manifestar vapor extremadamente caliente, ganando +2AC por 1 minuto.

Rasgos raciales Jinchuriki

Como subraza de Jinchuriki, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Los Jinchuriki alcanzan la mayoría de edad de acuerdo con su raza base, pero envejece notablemente más lento. Cuanto más fuerte sea la entidad que contienen y menos hostil sea a su anfitrión, más tiempo vivirán.

  Alineamiento. Los Jinchuriki no tienen una alineación establecida. Sin embargo, el miedo a la entidad que contienen puede influir mucho en esto y debe tenerse en cuenta durante la creación del personaje.

  Visión en la oscuridad. Pueden ver en la oscuridad en un rango de 60 pies60 pies18 metros12 casillas

  Aura. Ninguna magia mortal es lo suficientemente fuerte como para contener por completo el terrible poder que se guarda en su interior, lo que le otorga a un jinchuriki un aura de poder que puede incomodar a quienes los rodean. Eres competente en intimidación.

  Idiomas. Puede hablar, leer y escribir común y otro idioma de su elección.

  Subraza. Los Jinchuriki vienen en varias formas dependiendo de la bestia con cola que lleven dentro. Elige uno entre Shukaku, Matatabi, Isobu, Son Gokū, Kokuō, Saiken, Chōmei, Gyūki o Kurama.

  Modificadores. Los personajes Jinchuriki obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Constitución
  • +2 Fuerza
  • Competencia: Intimidar
Medium
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