Son Goku

El saru de cuatro colas, Son Goku, toma la forma de un primate gigante de piel roja y verde que se asemeja físicamente a un gorila.
Origen: D&D GANG
Subraza de Jinchuriki
Rasgos raciales Son Goku
Tu personaje Son Goku tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Lanzamiento innato de hechizos. Aquellos que lo albergan ganan afinidad por el fuego, aunque menos que Matabi. Puedes lanzar crear llama a voluntad, manos ardientes por 3 puntos de chakra y golpe cegador por 6 punto de chakra.
Brazos de simio. Goku es un simio con una poderosa destreza física que se imprime en su anfitrión. Obtienes una velocidad de escalada de 30 pies.
Infusión de lava. Puedes manifestar el dominio de la lava de tu Bestia de cola. Los ataques desarmados y jutsus de fuego ganan un bonus de +4 al daño.
Rasgos raciales Jinchuriki
Como subraza de Jinchuriki, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Los Jinchuriki alcanzan la mayoría de edad de acuerdo con su raza base, pero envejece notablemente más lento. Cuanto más fuerte sea la entidad que contienen y menos hostil sea a su anfitrión, más tiempo vivirán.
Alineamiento. Los Jinchuriki no tienen una alineación establecida. Sin embargo, el miedo a la entidad que contienen puede influir mucho en esto y debe tenerse en cuenta durante la creación del personaje.
Visión en la oscuridad. Pueden ver en la oscuridad en un rango de 60 pies
Aura. Ninguna magia mortal es lo suficientemente fuerte como para contener por completo el terrible poder que se guarda en su interior, lo que le otorga a un jinchuriki un aura de poder que puede incomodar a quienes los rodean. Eres competente en intimidación.
Idiomas. Puede hablar, leer y escribir común y otro idioma de su elección.
Subraza. Los Jinchuriki vienen en varias formas dependiendo de la bestia con cola que lleven dentro. Elige uno entre Shukaku, Matatabi, Isobu, Son Gokū, Kokuō, Saiken, Chōmei, Gyūki o Kurama.
Modificadores. Los personajes Jinchuriki obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Constitución
- +2 Fuerza
- Competencia: Intimidar