Matatabi

El nekomata Matatabi de dos colas es una enorme criatura espiritual compuesta de llamas azules y negras que se dice que se originan en el Plano Infernal.
Origen: D&D GANG
Subraza de Jinchuriki
Rasgos raciales Matatabi
Tu personaje Matatabi tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Lanzamiento de hechizos innatos. El jinchuriki que alberga a esta criatura gana afinidad por el fuego. Puedes lanzar control de llamas a voluntad y represión infernal por 3 puntos de chakras y espada de llamas por 6 puntos de chakra.
Llama forjada. Estás acostumbrado a las cualidades ardientes y abrasadoras del calor. Eres resistente al daño por fuego.
Creación de garras. Incluso sin aprovechar el chakra de tu Bestia con cola, puedes manifestar una parte de su habilidad natural. Mientras tengas al menos 1 chakra, tus golpes sin armas obtienen un alcance adicional de 10 pies.
Rasgos raciales Jinchuriki
Como subraza de Jinchuriki, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Los Jinchuriki alcanzan la mayoría de edad de acuerdo con su raza base, pero envejece notablemente más lento. Cuanto más fuerte sea la entidad que contienen y menos hostil sea a su anfitrión, más tiempo vivirán.
Alineamiento. Los Jinchuriki no tienen una alineación establecida. Sin embargo, el miedo a la entidad que contienen puede influir mucho en esto y debe tenerse en cuenta durante la creación del personaje.
Visión en la oscuridad. Pueden ver en la oscuridad en un rango de 60 pies
Aura. Ninguna magia mortal es lo suficientemente fuerte como para contener por completo el terrible poder que se guarda en su interior, lo que le otorga a un jinchuriki un aura de poder que puede incomodar a quienes los rodean. Eres competente en intimidación.
Idiomas. Puede hablar, leer y escribir común y otro idioma de su elección.
Subraza. Los Jinchuriki vienen en varias formas dependiendo de la bestia con cola que lleven dentro. Elige uno entre Shukaku, Matatabi, Isobu, Son Gokū, Kokuō, Saiken, Chōmei, Gyūki o Kurama.
Modificadores. Los personajes Jinchuriki obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Constitución
- +2 Fuerza
- Competencia: Intimidar