Sátiro de las tierras altas

Como sátiro de las tierras altas, eres fuerte y resistente, estás acostumbrado a vivir en un terreno accidentado. Eres más alto que otros sátiros y sueles ser más animal. Tu pelaje es generalmente de cobre, gris o negro.
Origen: Manual de Heresh
Subraza de Sátiro
Rasgos raciales Sátiro de las tierras altas
Tu personaje Sátiro de las tierras altas tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 35 pies
Pie firme. No sufres penalizaciones en tu velocidad cuando te mueves por terrenos difíciles o difíciles.
Carga. Cuando usas tu acción para esprintar, puedes usar una acción adicional para hacer un ataque de arma cuerpo a cuerpo o para empujar a una criatura. Si te mueves al menos 10 pies en línea recta inmediatamente antes de realizar esta acción de bonificación, obtienes una bonificación de +5 a la tirada de daño del ataque (si eliges hacer un ataque cuerpo a cuerpo y golpear) o empujas al objetivo hasta 10 pies Lejos de ti (si eliges empujar y tienes éxito). En el nivel 5 puedes hacer una carga intimidante una vez por descanso corto. Si tienes éxito con un empujón o un ataque a tu carga. La criatura debe tener éxito en la tirada de salvación de Sabiduría o asustarte por 1 minuto Una criatura puede repetir el tiro de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma en un éxito.
Modificadores. Los personajes Sátiro de las tierras altas obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: Hacha de mano, Espada larga, Gran hacha y Arco largo
- -2 Carisma
- +2 Constitución
Rasgos raciales Sátiro
Como subraza de Sátiro, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Nómada del Feywild. Se te considera un ser feérico (fata) para cualquier prerrequisito o efecto que requiera que seas un feérico.
Carnero. Puedes usar tu cabeza y tus cuernos para realizar ataques desarmados. Cuando golpeas con ellos, el golpe causa 1d6 de tu modificador de Fuerza de daño contundente, en lugar del daño contundente normal para un golpe desarmado.
Resistencia mágica. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos.
Saltos alegres. Siempre que realices un salto de longitud o de altura, puedes tirar un d8 y sumar el número obtenido al número de pies que cubres, incluso cuando realizas un salto de pie. Esta distancia adicional cuesta el movimiento como de costumbre.
Juerguista. Como encarnación de la juerga, tienes competencia en las habilidades de interpretación y persuasión, y tienes competencia con un instrumento musical de tu elección.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y en otro idioma que tú y tu DM acuerden que es apropiado para tu personaje.
Modificadores. Los personajes Sátiro obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Destreza
- Competencia: Instrumentos musicales
- +2 Carisma