Arco Bélico

Los Constructos Bélicos del Arco consideran que el mundo debería admirar su destreza y precisión, y si alguna vez se ven obligados a intervenir, lo hacen con la sutileza de un susurro y la precisión de una flecha que encuentra su blanco con la gracia de una danza. Después de todo, ¿por qué ensuciarse las manos cuando se puede derrotar al enemigo con un toque de distinción?
Origen: Cruzadas de los panteones
Subraza de Constructo Bélico
Rasgos raciales Arco Bélico
Tu personaje Arco Bélico tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Estilo Bélico: Arco. Los proyectiles comunes poseen el poder de realizar 1d8 de daño perforante a tus objetivos, es el propio arco quién decide si atacar con los modificadores de FUE o DES. Siempre se considerará competente con sí misma.
Ajuste de larga distancia. ¡Nada detiene el buen ojo del arco! Tiene un alcance de hasta 150/600 pies! Además, tendrá competencia en la prueba de habilidad de percepción.
Maestria. Al ser utilizada, puedes elegir entre poseer cualquiera de estas dos maestrías de arma:
Ralentizar: Si golpeas a una criatura con esta arma e infliges daño, puedes reducir su velocidad en 10 pies hasta el comienzo de tu próximo turno. Si la criatura es golpeada más de una vez por armas que tienen esta propiedad, la reducción de velocidad no puede exceder los 10 pies.
Abrumar: Si golpeas a una criatura con esta arma e infliges daño, tienes ventaja en tu próxima tirada de ataque contra esa criatura antes del final de tu próximo turno.
Modificadores. Los personajes Arco Bélico obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: Percepción
Rasgos raciales Constructo Bélico
Como subraza de Constructo Bélico, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Tamaño. Si bien, el arma puede ser de tamaño medio de forma independiente. Puede adaptarse a su portador para tener un tamaño adecuado a él.
Edad. Es una raza muy variada, más sin embargo, existen historias de constructos bélicos que han existido por varios siglos.
Movilidad. El Constructo bélico puede trasladarse flotando a una altura de máximo 5 pies, y su velocidad es de 30 pies. Sin embargo, su movilidad común es de 0.
Posesión. Como parte del poder que fluye dentro del constructo, existe la habilidad de controlar temporalmente el cuerpo de su usuario, e interactuar como un ser humano en su plenitud (O como lo que sea que haya poseído). Para conseguir esto, la víctima debe superar una TS de CON en contra de una CD de 8 + Bonif. Competencia + Modif. Fuerza o Destreza (A elección del Constructo Bélico).
Condición Racial. El Constructo Bélico califica como Constructo, por ende, no necesita respirar, comer, beber o dormir. Es inmune al daño de veneno y a los estados de Envenenado, Enfermo y Dormido. Puede comunicarse telepáticamente con aquellos que la porten o aquellos que la rodean.
Armadura Artificial. Debido a que tu cuerpo no está hecho de forma natural, y no puedes cargar armas ni armaduras, compensas esas desventajas teniendo una Clase de Armadura igual a 10 + Modif. CON + Modif DES. Los Constructos Bélicos no tienen competencia con ninguna armadura lógicamente.
Modificadores. Los personajes Constructo Bélico obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Establece a 10 + (DES) + (CON) Clase de armadura
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Engañar, Interpretación, Intimidar, Medicina, Percepción, Perspicacia y Persuasión