Hobgoblin

La guerra es el alma de los hobgoblins. Sus glorias son los sueños que las inspiran. Sus horrores no aparecen en sus pesadillas. La cobardía es más terrible para los hobgoblins que la muerte, porque llevan sus actos vivos al más allá. Un héroe muerto se convierte en un héroe eterno.
Los hobgoblins tienen sus orígenes en las antiguas cortes de Feywild, donde aparecieron por primera vez con sus parientes duendes y osgos. Muchos de ellos fueron expulsados de Feywild por el dios conquistador Maglubiyet, quien los reunió como soldados, pero el reino de las hadas dejó su huella; Dondequiera que estén en el multiverso, continúan canalizando un aspecto de la regla de reciprocidad de Feywild, que crea un vínculo místico entre el dador y el receptor de un regalo.
En algunos mundos, esos vínculos llevan a los hobgoblins a formar comunidades con profundos vínculos entre sí. En Eberron y los Reinos Olvidados, han surgido vastas legiones de goblins, con filas de soldados devotos famosos por su unidad.
Tienen orejas y narices curvas y puntiagudas que se vuelven de color rojo o azul brillante durante las manifestaciones de emoción.
Origen: Manual de Heresh
Subraza de Goblinoide
Rasgos raciales Hobgoblin
Tu personaje Hobgoblin tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Naturaleza híbrida. Eres una Monstruosidad para cualquier prerrequisito o efecto que lo requiera.
Regalo de hadas. Puedes usar este rasgo para realizar la acción de Ayuda como acción adicional, y puedes hacerlo un número de veces igual a tu bonificación de competencia. Recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado. A partir del nivel 3, elige una de las siguientes opciones cada vez que realices la acción de Ayuda con este rasgo:
Hospitalidad. Tú y la criatura a la que ayudas ganáis cada uno un número de puntos de golpe temporales igual a 1d6 más tu bonificación de competencia.
Paso. Tú y la criatura a la que ayudas aumentan cada uno tu velocidad al caminar en 10 pies hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Revancha. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, la primera vez que la criatura a la que ayudas golpea a un objetivo con una tirada de ataque, ese objetivo tiene desventaja en la siguiente tirada de ataque que realice dentro del siguiente minuto.
Entrenamiento marcial. Eres competente con dos armas marciales de tu elección y con una armadura ligera.
Salvando las apariencias. Los hobgoblins tienen cuidado de no mostrar debilidad frente a sus aliados, por miedo a perder estatus. Si fallas una tirada de ataque o fallas una prueba de habilidad o una tirada de salvación, puedes obtener una bonificación a la tirada igual al número de aliados que puedes ver dentro de 30 pies de ti (bonificación máxima de 5). Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarlo hasta que termines un descanso corto o largo.
Modificadores. Los personajes Hobgoblin obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Constitución
- +1 Inteligencia
- Competencia: Armadura ligera
- Competencia: dos objetos a escoger entre Armas marciales
Rasgos raciales Goblinoide
Como subraza de Goblinoide, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Goblinoide. Se te considera un goblinoide para cualquier prerrequisito o efecto que requiera que seas un goblinoide.
Visión en la oscuridad. Estás acostumbrado a la luz crepuscular de los bosques y al cielo nocturno. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Linaje feérico. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puedes quedarte dormido por ningún efecto mágico.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y goblinoide.