Osgo

Ni insectos ni osos, los osgos son los primos descomunales de los goblins y los hobgoblins. Con raíces en Feywild, los primeros osgos residían en lugares ocultos, en espacios oscuros y de difícil acceso. Hace mucho tiempo y por el rabillo del ojo, llegaron al Plano Material, instados a extenderse por el multiverso por el dios conquistador Maglubiyet. Siglos después, todavía tienen el don de las hadas para acechar fuera de la vista, y muchos de ellos se han escapado de la influencia de ese dios.
Son de extremidades largas y cubiertas de pelo áspero, con orejas en forma de cuña y dientes puntiagudos. A pesar de su formidable constitución, los osgos son merodeadores silenciosos, gracias a una magia feérica que les permite esconderse en espacios que parecen demasiado pequeños para ellos.
Origen: Manual de Heresh
Subraza de Goblinoide
Rasgos raciales Osgo
Tu personaje Osgo tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Construcción poderosa. Eres de tamaño Grande.
De extremidades largas. Cuando realizas un ataque cuerpo a cuerpo en tu turno, tu alcance es 5 pies mayor de lo normal. Eres una Monstruosidad para cualquier prerrequisito o efecto que lo requiera.
Furtivo. Eres competente en la habilidad Sigilo. Además, sin apretar, puedes moverte y detenerte en un espacio lo suficientemente grande para una criatura pequeña.
Ataque sorpresa. Si golpeas a una criatura con una tirada de ataque, la criatura sufre 2d6 de daño adicional si aún no ha realizado un turno en el combate actual.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común, goblinoide y en otro idioma que tú y tu DM acuerden que es apropiado para tu personaje.
Modificadores. Los personajes Osgo obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Fuerza
- +1 Destreza
- Competencia: Sigilo
Rasgos raciales Goblinoide
Como subraza de Goblinoide, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Goblinoide. Se te considera un goblinoide para cualquier prerrequisito o efecto que requiera que seas un goblinoide.
Visión en la oscuridad. Estás acostumbrado a la luz crepuscular de los bosques y al cielo nocturno. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Linaje feérico. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puedes quedarte dormido por ningún efecto mágico.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y goblinoide.