Maldito

Algunos individuos nacen, o son marcados, por una maldición que los acompaña toda la vida. Puede provenir de un demonio vengativo, un ritual fallido, una reliquia antigua o un pecado heredado de sus ancestros.
Aunque la maldición consume lentamente el alma, también otorga un poder antinatural que se manifiesta en momentos de peligro.
Muchos malditos viven perseguidos por su destino… pero algunos aprenden a convertir su condena en poder.
VersátilOrigen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Rasgos raciales Maldito
Tu personaje Maldito tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Marca de la maldición. Tu cuerpo o alma manifiestan señales visibles de tu condena. Elige o determina un rasgo:
Sombras que se mueven bajo tu piel
Ojos completamente negros o dorados
Cicatrices que nunca sanan
Susurros que sólo tú escuchas
Una sombra que se mueve de forma independiente
Tu reflejo aparece distorsionado
Esto no tiene efecto mecánico, pero criaturas sensibles a lo sobrenatural pueden notar algo extraño en ti. En conjunto con el DM deberán comprender cual es la naturaleza de la maldición.
Tolerancia del condenado. Tu cuerpo se ha acostumbrado al sufrimiento. Tienes resistencia al daño necrótico.
Además, tienes ventaja en tiradas de salvación contra ser asustado.
Sentir la maldición. Puedes sentir la presencia de magia oscura.
Puedes lanzar Detectar Magia como ritual, pero sólo detectas magia necrótica, infernal o maldiciones. Puedes usar este rasgo una vez por descanso largo sin gastar ritual.
Dote de la Maldición. Obtienes la siguiente dote especial.
Modificadores. Los personajes Maldito obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Dote adicional
- Conjuro conocido: Detectar magia