Umbrakh del Zurkwood

Los Umbrakh del Zurkwood no son depredadores ápice. Son megaherbívoros subterráneos, extremadamente sensibles a las vibraciones, cuya agresividad surge únicamente como respuesta a una sobrecarga sensorial.
Cumplen una función esencial en el equilibrio del ecosistema del Zurkwood, un bosque subterráneo vivo, compuesto por hongos colosales, skulk y raíces gigantes que se entrelazan en la oscuridad.
Los Umbrakh del Zurkwood son humanoides gigantes de cuerpo pesado y robusto, cuya sola presencia impone respeto en las profundidades. De sus cráneos emergen enormes astas inspiradas en el megaloceros, amplias y ramificadas, que se alzan como estructuras vivas dentro del bosque subterráneo.
Su piel presenta tonalidades azul verdosas o turquesa oscuro, atravesadas por patrones bioluminiscentes que les permiten camuflarse con sorprendente eficacia entre los hongos luminosos y las raíces colosales del Zurkwood. En contraste, sus ojos son opacos o vestigiales, prácticamente inútiles en un entorno donde la vista carece de importancia.
Su movimiento es lento, pesado y deliberado, pero cada paso resuena con una fuerza capaz de estremecer la tierra misma, recordando que, aunque no sean depredadores, siguen siendo criaturas de tamaño y poder colosal.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Subraza de Umbrakh
Rasgos raciales Umbrakh del Zurkwood
Tu personaje Umbrakh del Zurkwood tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 25 pies
Tamaño del Zurkwood. Los umbrakh de este tipo suelen ser de tamaño Enorme, siendo una de las razas conscientes mas grandes, sin embargo, cualquier tipo de magia o habilidad que trate de aumentar de tamaño, no tendrá efecto sobre ti.
Pastador de Shulk. Estás adaptado a la vida en ecosistemas subterráneos. Puedes alimentarte de hongos, líquenes y flora propia de cavernas, así como de criaturas del tipo skulk u organismos similares, sin sufrir efectos adversos.
Tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría (Supervivencia) realizadas para encontrar alimento en entornos subterráneos o cavernas.
Resonancia defensiva. Tu cuerpo puede emitir una descarga vibratoria en respuesta al peligro. Cuando una criatura impacta un ataque cuerpo a cuerpo sobre ti, puedes usar tu reacción para emitir una descarga resonante. El atacante debe realizar una tirada de salvación de Constitución (CD = 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de Constitución). Si falla, es empujado hasta 10 pies lejos de ti y sufre desventaja en la siguiente tirada de ataque que realice antes del final de su próximo turno.
Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Constitución (mínimo 1) y recuperas todos los usos tras completar un descanso prolongado.
Descendiente de la megafauna. Tus puntos de golpe máximos aumentan en 1. Aumentan en 1 cada vez que subas de nivel.
Rasgos raciales Umbrakh
Como subraza de Umbrakh, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Tamaño. Puedes elegir entre tamaño Mediano o Grande.
Edad. Maduran a los 20 años y pueden llegar a vivir hasta 500 años.
Alineamiento. Poco se sabe de las intenciones de estas criaturas, mas allá de que son hostiles a todo lo que interfiere en su territorio, sin embargo, las pocas veces que un umbrakh ha interactuado con personas en el exterior, no ha causado mayores problemas, por lo que se entiende que tienden a ser caóticos.
Sentido de la vibración. Los umbrakh son completamente ciegos y se guían instintivamente por el sonido. Tienes un sentido de la vibración de 120 pies y ventaja en las pruebas de habilidad de Sabiduría (Percepción).
Complexión poderosa. Cuentas como un tamaño más grande al determinar su capacidad de carga y el peso que puede empujar, arrastrar o levantar.
Resistencia oscura. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para ser hechizado o asustado.
Armadura natural. Tienes una piel resistente. Cuando no llevas armadura, tu CA pasa a ser 12 + tu modificador de Constitución. Puedes usar tu armadura natural cuando la armadura que lleves te deje con menor CA. Los beneficios de los escudos se aplican igualmente con tu armadura natural.
Grito sónico. Puedes usar tu grito como parte de tu ataque. Puedes realizar este ataque una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia. Sus usos se recuperan tras realizar un descanso prolongado.
Puedes usar tu grito como un cono de 15 pies o una línea de 30 pies.
Cuando usas tu grito sónico, todas las criaturas que se encuentren en el área del grito deben hacer una tirada de salvación de Constitución. La CD de esta tirada de salvación es igual a 8 + tu modificador por Constitución + tu bonificador por competencia. Si la criatura falla la tirada, recibe 1d8 puntos de daño psíquico, y si tiene éxito, la mitad. El daño aumenta a 2d8 en el nivel 6, a 3d8 en el nivel 11 y a 4d8 en el nivel 17.
Idiomas. Puedes hablar común e infracomún.
Modificadores. Los personajes Umbrakh obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma