Draculesti

Clan vampírico fundado por un príncipe afín a los dragones y sus enseñanzas. Muy como estas criaturas, los Draculesti pueden someter a otros a su voluntad con su mera presencia, crear familiares, e incluso adoptar formas dracónidas. Los reyes dragones del clan Draculesti son particularmente infames por su ego, acompañado por un deseo incansable de retos cada vez más desafiantes que superar. Además, los vampiros de este clan deben descansar rodeados por su tierra natal, so pena de debilitarse.
Origen: Manual Necrético
Subraza de Vampiro
Rasgos raciales Draculesti
Tu personaje Draculesti tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Mordisco. Puedes usar tus colmillos afilados para infligir daño a una criatura dispuesta, o a una criatura que tengas agarrada, o que no pueda oponerse a ti. Realiza una tirada de Ataque cuerpo a cuerpo, y si aciertas, inflige 2d4 + tu modificador de Destreza puntos de daño perforante, recuperas la misma cantidad de Puntos de Golpe, y según el tamaño de la criatura, elimina tantos Puntos de Sed como corresponda (no puedes tener Puntos de Sed negativos):
Diminuto: ½ Punto de Sed.
Pequeño: 1 Punto de Sed.
Mediano: 2 Puntos de Sed.
Grande: 3 Puntos de Sed.
Enorme: 5 Puntos de Sed.
Gargantuesco: 7 Puntos de Sed.
Mordisco solo funciona con criaturas que tengan sangre.
Fotofobia. Si comienzas tu turno bajo la luz del sol, recibirás tantos puntos de daño radiante como la mitad de tu nivel (redondeado hacia arriba); y mientras estés expuesto, tendrás desventaja en cualquier prueba de habilidad y Tirada de Salvación.
Nostálgico. Cada vez que tomes un descanso largo, deberás hacerlo rodeado de tu tierra natal (sea porque estás descansando en tu tierra natal per se, o porque llevas contigo un ataúd con tierra de tu lugar de nacimiento, o cualquier otro método aceptado por el DM). Si pasas un descanso largo sin cumplir este requerimiento, tendrás una penalización de -2 a todas tus pruebas de habilidad hasta que descanses apropiadamente. Si pasas dos descansos largos seguidos sin cumplir el requerimiento, tendrás una penalización de -2 a todas tus pruebas de habilidad y tiradas de salvación hasta que descanses apropiadamente. Si pasas tres descansos largos seguidos sin cumplir el requerimiento, tendrás una penalización de -2 a todas tus tiradas que involucren dados hasta que descanses apropiadamente.
Teriantropía. Como acción adicional, puedes ganar 1 Punto de Sed para convertirte en un dragón humanoide de tu mismo Tamaño, incrementando en 2 tus Puntuaciones de Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, tus ataques desarmados infligirán 1d12 puntos de daño cortante mágico. Sin embargo, mientras estés en esta forma, ganarás 1 Punto de Sed cada vez que termines tu turno si haber dañado a una criatura.
Poderes de la Sangre. La sangre maldita de los Draculesti les da acceso a diferentes conjuros, los cuales solo pueden utilizar acumulando Puntos de Sed (tantos como el nivel de conjuro), y a medida que el poder del vampiro crece, desbloquea nuevos poderes latentes en su sangre. Cuando llegas a los niveles mencionados a continuación, añade uno de los conjuros correspondientes a tu lista de conjuros, que no contará contra la cantidad de conjuros que puedas aprender. No podrás cambiar tu elección más adelante.
Nivel 1: Dispersión, Lanza de Fuego Sombrío.
Nivel 2: Búsqueda de Sangre, Hechizar Persona, Llamarada Sombría.
Nivel 3: Aliento de Dragón, Enfurecer, Furia de Tiamat, Ira del Dragón de Bronce.
Nivel 5: Arma de Fuego Sombrío, Convertir a los Vivos, Mortaja del Señor del Terror, Rugido del Dragón de Gemas, Sobrecarga de Ianna.
Nivel 7: Dominar Bestia, Hallar Corcel Superior, Infusión de Fuego Sombrío, Hoja del Dragón Tiránico, Serpiente Sombría.
Nivel 9: Bola de Fuego Sombrío, Dominar Persona, Geas, Invocar Espíritu Dracónico, Invocar Guiverno.
Nivel 11: Crear Homúnculo, Ira del Dragón Tiránico, Rito de la Llama Sombría, Vieja Luz de Luna.
Nivel 13: Rociada Prismática, Transformación Dracónica, Visión Maldita de Io.
Nivel 15: Dominar Monstruo, Dragón Ilusorio.
Nivel 17: Batalla Final.
Tu característica para lanzar conjuros mediante este Rasgo es Inteligencia.
Modificadores. Los personajes Draculesti obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Destreza, Constitución y Sabiduría
- Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Percepción, Persuasión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
Rasgos raciales Vampiro
Como subraza de Vampiro, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Los vampiros son inmortales, inmunes al paso del tiempo.
Tipo de criatura. Eres un no-muerto.
Tamaño. Los vampiros miden desde 5 hasta 8 pies. Eres de tamaño Mediano.
Alineamiento. Hay casi tantas filosofías vampíricas como vampiros mismos. Si bien tienden a alineamientos neutrales o malignos, los hay también buenos.
Visión en la oscuridad. Puedes ver con luz tenue a 60 pies o menos de ti como si hubiera luz brillante, y en la oscuridad como si hubiera luz tenue. En esa oscuridad, disciernes los colores como tonos de gris.
Muerto viviente. Al ser un no-muerto, eres inmune al daño necrótico y vulnerable al daño radiante. Además, no necesitas respirar.
Vampirismo. La maldición te obliga a alimentarte de sangre para subsistir. Posees un Medidor de Sed, el cual acumula Puntos de Sed, cuyo máximo es el doble de tu Bonificador por Competencia: al utilizar los conjuros de tu Rasgo “Poderes de la Sangre”, acumulas tantos Puntos de Sed como el nivel del conjuro utilizado (no puedes gastar espacios de conjuro para lanzar estos conjuros). Al terminar un descanso largo, acumulas tantos Puntos de Sed como tu Bonificador por Competencia; y al terminar un descanso corto, acumulas tantos Puntos de Sed como la mitad de tu Bonificador por Competencia (redondeado hacia arriba). Los Puntos de Sed solo pueden ser removidos bebiendo sangre mediante tu Rasgo “Mordisco” (o “Hemofagia”). Si alcanzas tu máximo de Puntos de Sed, deberás superar una Tirada de Salvación de Sabiduría con CD = 8 + el doble de tu Bonificador por Competencia. Si tienes éxito, eliminas un único Punto de Sed. Si fallas, entrarás en frenesí, no distinguirás entre amigo y enemigo, y solo podrás tomar acciones de “Mordisco” para beber sangre de la(s) criatura(s) más cercana(s) hasta que todos tus Puntos de Sed hayan sido removidos. Caer inconsciente removerá te quitará un único Punto de Sed. Además, mientras más TS de Sabiduría realices contra el frenesí sin un descanso corto o largo de por medio, la CD se incrementará en 1 cada vez.
Descendencia vampírica. Puedes crear nuevos vampiros al beber toda la sangre de una víctima humanoide y luego forzándola a beber tu propia sangre. El nuevo vampiro surgirá en 1d4 días y estará obligado a servirte a menos que decretes lo contrario. Solo puedes crear hasta tantos vampiros de esta forma como la mitad de tu Bonificador por Competencia (redondeado hacia abajo). Si llegas al límite, no podrás crear más vampiros a menos que liberes a alguno de tu servicio, o que muera uno de los que lo estén.
Cambiaformas. Como acción adicional, puedes ganar 1 Punto de Sed para convertirte en un enjambre de murciélagos o una nube carmesí, ambos con una velocidad de 60 pies volando, pero no puedes tomar ninguna acción además de moverte mientras estás en esta forma. Regresas a tu forma original apenas termines de moverte en esta forma. Alternativamente, puedes ganar 2 Puntos de Sed y mantener la concentración como si de un conjuro se tratase, para adoptar la forma de una criatura de tamaño Grande o más pequeña cuya sangre hayas bebido al menos una vez, imitando su apariencia y su voz. Regresas a tu forma original si pierdes la concentración (puedes elegir perderla voluntariamente).
Idiomas. Puedes hablar y escribir común, infernal y un idioma más a tu elección.
Modificadores. Los personajes Vampiro obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma