Zombi

Fuerzas nigrománticas siniestras son imbuidas en los restos de un cadáver putrefacto causando que este vuelva la vida. Comúnmente animados como "alimañas" o daño colateral por conjuros desastrosos, un Zombi no haría nada mas complicado que dirigirse de un punto "A" a uno "B" de la forma mas corta posible, aunque exciten excepciones.
Estos No-Muertos se ven cercanamente como aparecían en vida pero mostrando un avanzado estado de descomposición junto a viejas cicatrices, denotando sus acciones y posterior muerte. Pero que su apariencia no engañe, estos son increíblemente resilientes y persistentes en sus tareas aunque no particularmente inteligente a la hora de resolver problemas.
Ilustración por: "Klaher Baklaher" en ArtStation.
Origen: Diario del Explorador Errante
Subraza de No-Muerto Inferior
Rasgos raciales Zombi
Tu personaje Zombi tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 25 pies
Constitucion Putrida. Durante un descanso corto o prolongado, puedes reemplazar extremidades u otras partes de tu cuerpo las cuales sean removidas, perdidas, destrozadas, etc... usando partes de semejante tamaño y funcionalidad de otras criaturas las cuales tengas a mano.
Mentalidad Fragil. Tu aptitud mental decae tan rápido como la carne a la que llamas cuerpo. Tienes desventaja en las tiradas de salvación para no quedar "Hechizado", "Asustado" o "Aturdido". Además, eres vulnerable al daño psíquico.
Apetito Voraz. Tu cuerpo aun recuerda su instinto básico por sobrevivir. Tu hocico lleno de dientes decadentes son un arma natural la cual puedes usar para realizar ataques desarmados. Si impactas con ellas, produces daño perforante igual a 1d8 + tu modificador de Fuerza, en vez del daño contundente normal para un ataque desarmado. Tras golpear a una criatura con este ataque, recuperas una cantidad de puntos de golpe igual al daño infligido siempre y cuando tu objetivo no sea un No-Muerto o un Constructo. Puedes utilizar este rasgo una cantidad de veces igual a tu modificador por competencia y recuperas los usos que hayas gastado cuando termines un descanso corto o prolongado.
Fortaleza de no muerto. Si recibes daño el cual haga que tus puntos de golpe se reduzcan a 0, debes realizar una tirada de salvación de Constitución CD 5 más el daño recibido, a menos que el daño sea radiante o de un golpe crítico. Si tienes éxito, tus puntos de golpe se reducen a 1.
Modificadores. Los personajes Zombi obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Fuerza y Constitución
Rasgos raciales No-Muerto Inferior
Como subraza de No-Muerto Inferior, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Alinamiento. Mientras que eres capas de retener el alineamiento que poseías en vida, dada la oscura naturaleza de la nigromancia que trajo a los No-Muertos a este mundo, existe una inclinación hacia el mal.
Visión en la oscuridad. Puedes ver en condiciones de luz tenue a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puedes discernir los colores en la oscuridad, solo tonos de gris. Si ya poseías "Visión en la Oscuridad" en tu vida pasada, la distancia aumenta por otros 60 pies.
Descanso del mas allá. Cuando tomes un descanso prolongado, debes permanecer al menos cuatro horas completamente inmóvil en un estado de reposo. Eres completamente consciente en este estado e indiscernible de un cadáver (o similar) cualquiera a menos que seas adivinado por medios mágicos como, Sentido Divino o Detectar el Mal y el Bien.
No-Muerto. Se te considera una criatura de tipo "No-Muerto" la cual reemplaza tu tipo de criatura anterior. No necesitas comer, dormir ni respirar. Eres inmune al daño por veneno además de al estado "Envenenado" y tienes resistencia al daño necrótico.
Vida Pasada. Puedes conservar ciertas características tras tu transformación. Mantienes la apariencia relativa a tu raza ademas de su tamaño (El cual puede ser mediano o pequeño). Si poseías alguna competencia en habilidades o armas otorgada por la misma, también las mantienes.
Idiomas. Dominas el Abisal y los idiomas que conocías en vida.
Modificadores. Los personajes No-Muerto Inferior obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- -2 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 Constitución
- Competencia: a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Engañar, Historia, Intimidar, Naturaleza, Percepción, Religión y Supervivencia
