Kitsune Fennec

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Kitsune Fennec

Los Kitsune Fennec provienen de regiones áridas, desiertos y mesetas abrasadas por el sol, donde sus grandes orejas y su conexión mágica les otorgan una clara ventaja. A diferencia de otros de su especie, son más solitarios, introspectivos y reservados, y prefieren vivir lejos de las grandes ciudades o clanes.

No obstante, su aislamiento no los hace aburridos: estos kitsune tienen un humor retorcido y juguetón, especialmente cuando dominan la magia lo suficiente como para hacer bromas tan peligrosas como creativas. Para ellos, la magia no es solo herramienta o arma: es una extensión de su personalidad. Su capacidad innata para manipular ilusiones, elementos y energías arcanas les permite enfrentarse cara a cara con los arcanistas más talentosos del mundo.

Muchos Fennec son conocidos como ermitaños, sabios, oráculos, o incluso hechiceros salvajes, pero pocos se atreven a burlarse de ellos dos veces.

  Origen: Compendio de Laserllama Y Otros

  Subraza de Kitsune

Rasgos raciales Kitsune Fennec

Tu personaje Kitsune Fennec tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Truco. Conoces un truco de tu elección de la lista de conjuros de bardo. La característica que usas para lanzarlo es Carisma.

  Linaje Feérico. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puedes quedarte dormido por ningún efecto mágico.

  Resistencia Fennec. Cuando tengas que hacer una tirada de salvación puedes sumar tu modificador de carisma (minimo: 1) a la tirada, tras usar este rasgo debes hacer un descanso largo para recuperar su uso.

Rasgos raciales Kitsune

Como subraza de Kitsune, tu personaje comparte también los rasgos de su raza principal:

  Sentidos agudos. Tienes competencia en la habilidad Percepción.

  Magia kitsune. Una vez que alcanzas el 3er nivel, puedes usar el hechizo Disfrazarse para ocultar tu herencia de Kitsune, puedes usar este rasgo una vez y debes completar un descanso prolongado para usarlo de nuevo.

  Forma verdadera. Conoces el conjuro Polimorfar, el cual puede usar solo sobre ti mismo para transformarte en un zorro, puedes usar este rasgo una vez y debes completar un descanso prolongado para usarlo de nuevo.

  Llama azulada. Conoces el truco Crear Llama con la excepción de que tu llama es azul.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y silvano.

  Edad. Los kitsune llegan a la edad adulta a los 16 años, dejan de envejecer físicamente a los 20 años y viven un siglo y medio.

  Alineamiento. Debido a su naturaleza traviesa, los kitsune suelen ser caóticos. Incluso a los monjes más hábiles les resulta difícil ignorar el deseo de ser un poco traviesos a veces, pero tienden a abordarlo de una manera mucho más planificada y guiada. Se sabe que los kitsune pueden ser buenos y malignos.

  Tamaño. Los kitsune son generalmente más pequeños que la mayoría de los humanoides y van desde 4'7 hasta que el más alto mide poco menos de 6 '. Los kitsune en cuanto al peso son tan ligeros y ágiles como parecen. Tu talla es mediana.

  Modificadores. Los personajes Kitsune obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Carisma
  • +1 Destreza
  • Competencia: Percepción
Medium
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