Minotauro De Astas

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Minotauro De Astas

Los Minotauros de Astas representan una de las ramas más antiguas de su especie, viviendo en bosques profundos, llanuras fértiles y regiones montañosas donde la presencia de la civilización apenas roza la tierra. Su cultura gira en torno a la creencia de que la fuerza debe ser auténtica, no prestada por herramientas ni artificios. Para ellos, blandir un arma o utilizar artilugios creados por otros es una forma de debilidad, una negación del poder que ya habita en su cuerpo.

Viven en clanes discretos pero profundamente espirituales, donde se honra a la naturaleza como una madre severa pero justa. Sus duelos se hacen sin armas, sin magia, y sin testigos externos, pues lo importante es probarse a sí mismo, no mostrarse al mundo.

  Origen: Compendio de Laserllama Y Otros

  Subraza de Minotauro

Rasgos raciales Minotauro De Astas

Tu personaje Minotauro De Astas tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Aversión a las armas. Tienes desventaja en las tiradas de ataque que realices con cualquier arma.

  Grandes Cuernos. El dado de daño de tus cuernos pasa a ser 1d12.

Además, si utilizas tu rasgo de arremetida para realizar un ataque con tus cuernos, estos infligen 1d4 de daño adicional por cada 20 pies20 pies6 metros4 casillas que recorras, y puedes aplicar tu rasgo de cuernos martilleantes al mismo tiempo.

  Gran Constitución. Tus puntos de golpe máximos se incrementan en 1 y aumentarán en 1 más cada vez que subas un nivel.

  Modificadores. Los personajes Minotauro De Astas obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +(Nivel) Puntos de Golpe

Rasgos raciales Minotauro

Como subraza de Minotauro, tu personaje comparte también los rasgos de su raza principal:

  Cuernos. Tus cuernos son armas naturales, que puedes usar para hacer ataques desarmados. Si golpeas con ellos, infliges daño penetrante igual a 1d6 + tu modificador de Fuerza. en lugar del daño contundente normal para un ataque desarmado.

  Arremetida. Inmediatamente después de usar la acción de Correr en tu turno y moverse al menos 20 pies20 pies6 metros4 casillas, puedes hacer un ataque con tus cuernos como acción adicional.

  Cuernos martilleantes. Inmediatamente después de golpear a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo como parte de tu acción de ataque en tu turno, puedes usar una acción adicional para empujar a ese objetivo con tus cuernos. El objetivo no puede tener más de un tamaño superior a ti y estar a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos de ti. Debe tener éxito en una salvación de Fuerza contra una CD igual a 8 + tu bono de competencia + tu modificador de Fuerza, o lo empujas hasta 10 pies10 pies3 metros2 casillas lejos de ti.

  Presencia imponente. Tienes competencia en la habilidad de Persuasión o en la de Intimidar

  Modificadores. Los personajes Minotauro obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Constitución
  • +2 Fuerza
  • Competencia: a escoger entre Intimidar y Persuasión
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