Radiante

Cuando un mortal enfrenta la tormenta y no huye, cuando se levanta con el corazón roto y los ideales intactos, la Tormenta lo escucha. El Dios del Océano no busca devotos, sino testigos: de tragedias, de redención, de cambio. A los dignos, les ofrece un pacto silencioso: camina, lucha, jura… y cambia el mundo.
VersátilOrigen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Rasgos raciales Radiante
Tu personaje Radiante tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 35 pies
Marcado por el Juramento. Escoge un Ideal de Tormenta al inicio (puedes cambiarlo cuando subas de nivel si tu personaje evoluciona profundamente).
Algunos ejemplos de ideales:
“Proteger a los que no pueden protegerse.”
“Nunca retroceder, incluso cuando estoy roto.”
“Buscar la verdad, aunque me destruya.”
“Ser mejor de lo que fui.”
Tu Ideal te guía. Cuando lo cumples de forma significativa en juego, puedes marcarte con la Tormenta y activar ciertos beneficios.
Pulso del Juramento. (1/descanso corto)
Cuando actúas en alineación con tu Ideal de forma poderosa (a juicio del DM), puedes liberar un pulso de energía radiante. Ganas uno de los siguientes efectos (elige al usar):
Segunda oportunidad: Repite una tirada de salvación fallida.
Gravedad inversa: No provocas ataques de oportunidad y puedes caminar por superficies verticales durante 1 turno.
Refugio firme: Das ventaja a una tirada de salvación de un aliado que veas a 30 pies.
Viento de claridad: Termina una condición mental (Encantado, Asustado, o Enmudecido) sobre ti.
CD para efectos relacionados: 8 + tu modificador de Carisma + competencia.
Corazón de la Tormenta. Tienes resistencia al daño de trueno o relámpago (elige uno al crear el personaje). Además, ganas ventaja contra ser derribado o empujado mágicamente contra tu voluntad si estás tocando el agua.
Tu centro está anclado. Solo tú decides cuándo caes.
Lenguaje de la Tempestad. Aprendes a hablar, leer y escribir Primordial.
Además, puedes comunicarte emocionalmente con criaturas elementales del agua o del aire, como si compartieran un idioma limitado. (A discreción del DM).
Movimiento Fluido. Cuando estas en el agua no sufres penalizaciones, ya que las aguan sienten la calma de tu alma.
Cuando nadas ganas +5 de movimiento además una vez al día puedes mantener tu respiración bajo ella por 1 hora. (Una vez por descanso largo).
Ascenso Radiante. Ascenso Radiante (requiere 5 niveles en cualquier clase) Puedes invocar la esencia de tu Ideal para ganar una mejora por 1 minuto (1/descanso largo):
Ganas velocidad de vuelo igual a tu velocidad terrestre (necesitas tener espacio abierto o aire húmedo).
Puedes caminar sobre agua.
Puedes activar invisibilidad con acción bonus.
Modificadores. Los personajes Radiante obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a tres habilidades a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Historia, Medicina, Percepción, Persuasión, Sigilo y Trato con Animales