Agarre de los Malditos

Small
Agarre de los Malditos

Alzas una horda de esqueletos del piso en un cuadrado de 20 pies dentro del rango. Cuando una criatura que no sea un no-muerto se adentre en el área o empiece su turno en ella, deberá superar una TS de Destreza o recibir 3d4 puntos de daño contundente y ser agarrada por un esqueleto.

Nivel 3, nigromancia

Small

Origen: Manual Necrético
Componentes: V, S, M (3 huesos de dedos de humanoide)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 90 pies90 pies27 metros18 casillas (Cubo de 20 pies20 pies6 metros4 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 3d4 contundente

Alzas una horda de esqueletos del piso en un cuadrado de 20 pies20 pies6 metros4 casillas dentro del rango. Por la duración del conjuro, los cuerpos de los esqueletos estarán enterrados hasta la mitad en el suelo, convirtiendo el cuadrado en terreno difícil excepto para criaturas no-muertas. Cuando una criatura que no seas tú o un no-muerto entre al cuadrado o empiece su turno en este, deberá superar una Tirada de Salvación de Destreza o recibir 3d4 puntos de daño contundente y ser agarrada por un esqueleto hasta el que el conjuro termine. Si tiene éxito, solo recibe la mitad del daño y no es agarrada. Mientras que una criatura que ya esté agarrada recibirá automáticamente el daño. Una criatura agarrada puede usar su acción para realizar una prueba de habilidad de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacias) a su elección contra tu CD de Salvación de conjuros. Si tiene éxito, se liberará. Atacar a los esqueletos no tendrá efecto, pues más saldrán para reemplazar a los dañados.

En cada uno de tus turnos luego de lanzar este conjuro, puedes usar tu acción para mover el enjambre hasta 30 pies30 pies9 metros6 casillas en cualquier dirección.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño se incrementa en 1d4 por cada nivel de conjuro por encima de 3.

Coacción Control Daño Invocación