Arrastrar a la Tumba

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Arrastrar a la Tumba

Un esqueleto surge de la tierra bajo el objetivo, que debe superar una TS de Fuerza, o quedar restringida por el esqueleto, que empieza a arrastrarla hacia abajo por 5 rondas. El objetivo recibirá 2d8 puntos de daño por cada ronda que no supere la TS, y si queda enterrada, empezará a sofocarse.

Nivel 1, conjuración

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Origen: Manual Necrético
Componentes: V, S, M (Madera de un ataúd)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 90 pies90 pies27 metros18 casillas
Duración: Concentración 5 asaltos
Tirada de salvación: Fuerza parcial
Ataque: Contra salvación

Un esqueleto surge de la tierra bajo el objetivo, que debe superar una Tirada de Salvación de Fuerza. Si tiene éxito y es una criatura Grande o más pequeña, el esqueleto se aferra a ella, reduciendo su velocidad a la mitad, y se volverá polvo al inicio de tu próximo turno, terminando el conjuro. Una criatura Enorme o más grande tiene éxito automáticamente. Si falla la TS, el objetivo queda restringido por el esqueleto, que empieza a tirar de ella hacia abajo. El objetivo puede usar su acción para repetir la TS, liberándose si tiene éxito. El esqueleto también puede ser atacado. Tiene una CA de 10 y 5 Puntos de Golpe. Si los PG del esqueleto caen a 0, el conjuro se termina.

Mientras dure el conjuro, al inicio de cada uno de tus turnos, el objetivo es arrastrado más hacia abajo, recibiendo 2d8 puntos de daño contundente e incrementando la CD para la prueba de Fuerza en 1. Si te concentras en el conjuro por su duración completa, el objetivo queda sepultado bajo tierra, donde quedará atrapado y empezará a sofocarse según las reglas de sofocación, no pudiendo liberarse a menos que otra criatura la saque mediante su acción, que será una prueba de habilidad de Fuerza (Atletismo) contra tu CD de Salvación de conjuros.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, el número de esqueletos que aparecen para atrapar al objetivo se incrementa en 1 por cada nivel por encima de 1, y por cada esqueleto adicional, la CD para la prueba de Fuerza se incrementa en 1, y el conjuro solo termina antes de tiempo si todos los esqueletos son destruidos.

Coacción Desventaja Invocación