Estallido de Llamas

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Estallido de Llamas

Creas una explosión de calor para dañar a las criaturas en ella por 3d6 puntos de daño por fuego, de humo para oscurecer un radio de 15 pies, o de luz para intentar cegar a las criaturas en ella.

Nivel 2, evocación

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Origen: Manual Necrético
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas
Duración: Instantáneo
Ataque: Contra salvación 3d6 fuego
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Creas una explosión dentro del rango con uno de los siguientes efectos, a tu elección:

  • Calor. La explosión liberará mucho calor, y cada criatura que se encuentre hasta a 10 pies10 pies3 metros2 casillas de la explosión deberá superar una Tirada de Salvación de Destreza o recibir 3d6 puntos de daño por fuego, la mitad si tienen éxito.

  • Humo. Creas una nube de humo de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas de radio que se esparce hasta las esquinas. Esa área se considerará como muy oscurecida durante 1 minuto o hasta que se disperse por una brisa fuerte.

  • Luz. Creas una lluvia de chispas de colores. Las criaturas que estén hasta a 10 pies10 pies3 metros2 casillas de la explosión deberán superar una Tirada de Salvación de Constitución o quedar cegadas hasta el inicio de tu próximo turno.

Coacción Creación Daño Entorno Utilidad