Arboleda druídica (2024)

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Arboleda druídica (2024)

Invocas espíritus para proteger una zona de 9 a 90 pies, excluyendo edificios. Puede durar un año si se lanza diariamente. Permite definir criaturas aliadas y una contraseña. Crea guardianes de la arboleda, maleza atrapadora, niebla sólida y un efecto adicional. Pueden dispararse por separado.

Nivel 6, abjuración

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Origen: Manual de Heresh
Componentes: V, S, M (muérdago cosechado con una hoz de oro bajo la luz de la luna llena, que es consumido por el conjuro)
Tiempo de lanzamiento: 10 minutos
Alcance: Toque (Esfera de 90 pies90 pies27 metros18 casillas)
Duración: 24 horas
Listas de conjuros: Conjuros de druida

Invocas a los espíritus de la naturaleza para proteger una zona al aire libre o bajo tierra. Esta zona puede ser tan pequeña como un cubo de 30 pies30 pies9 metros6 casillas o tan grande como uno de 90 pies90 pies27 metros18 casillas. Los edificios y otras estructuras están excluidos de la zona afectada. Si lanzas este conjuro en la misma zona todos los días durante un año, se mantendrá hasta que sea disipado. El conjuro crea los efectos que se describen más adelante en la zona. Cuando lo utilizas, puedes especificar qué criaturas son amigas e inmunes a los efectos. También puedes elegir un santo y seña que, dicho en voz alta, hace al que lodice inmune de la misma manera.

Toda la zona protegida irradia magia. Si se lanza disipar magia en la zona con éxito, elimina solo uno de los efectos siguientes y no finaliza el conjuro. El lanzador escoge el efecto que termina. Solo cuando todos ellos hayan desapare cido será disipado el conjuro.

Guardianes de la arboleda. Puedes animar hasta cuatro árboles que se encuentren en la zona, haciendo que se desarraiguen del suelo. Estos tienen el mismo perfil que un árbol despertado, tal y como figura en el Manual de Monstruos, excepto porque no pueden hablar y su corteza está cubierta con símbolos druídicos. Si alguna criatura no inmune a este efecto entra en la zona protegida, los guardianes de la arboleda lucharán hasta expulsar o matar a los intrusos. Estos árboles también obedecen las ordenes (sin requerir de ninguna acción) que emitas en la zona. Si no les das órdenes y no hay intrusos presentes, los guardianes no hacen nada. Además, nunca pueden abandonar la zona que vigilan. Cuando el conjuro termina, la magia que los anima desaparece y los árboles vuelven a echar raíces, si les es posible.

Maleza atrapadora. Puedes llenar cualquier número de áreas cuadradas de 1'16 pies16 pies5 metros3 casillas de lado, siempre que no conten-gan niebla, con malezas y enredaderas, como si estuvieran afectadas por un conjuro de enmarañar. Para una criatura inmune a este efecto, esta maleza se siente suave e incluso cambia de forma para hacer las veces de como camas o asientos.

Niebla sólida. Puedes llenar cualquier número de áreas cuadradas de 1'16 pies16 pies5 metros3 casillas de lado situadas dentro de la zona con una bruma espesa, haciéndolas muy oscuras. La niebla alcanza los 10 pies10 pies3 metros2 casillas de altura. Además, cada pie de movi miento a través de ella cuesta dos pies adicionales. Para una criatura inmune a este efecto, la niebla no oscurece nada y parece una suave neblina, con motas de luz verde flotando en el aire.

Efectos de conjuro adicionales. Puedes elegir uno de los siguientes efectos mágicos y aplicarlo en la zona protegida:

  • Una constante ráfaga de viento en dos ubicaciones de tu elección.
  • Crecimiento espinoso en una ubicación de tu elección.
  • Muro de viento en dos ubicaciones de tu elección.

Para una criatura inmune a este efecto, los vientos son una brisa perfumada y el área de crecimiento espinoso es inofensiva.

Creación Exploración Protección Utilidad Coste