Sueño del velo azul (2024)

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Sueño del velo azul (2024)

Tú y hasta 8 criaturas dormís y tenéis visiones de otro mundo. Al final, cruzáis un telón azul y os transportáis físicamente allí. Requiere un objeto mágico o un nativo del destino. Si alguien recibe daño, el conjuro termina y no hay teletransporte.

Nivel 7, conjuración

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Origen: Manual de Heresh
Componentes: V, S, M (un objeto mágico o una criatura voluntaria del mundo de destino)
Tiempo de lanzamiento: 10 minutos
Alcance: 20 pies20 pies6 metros4 casillas
Duración: Mantenido 6 horas
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Tú y hasta ocho criaturas voluntarias dentro del alcance quedáis inconscientes hasta que el conjuro termine y tenéis visiones de otro mundo del Plano Material, como Oerth, Toril, Krynn o Eberron. Si el conjuro alcanza su duración máxima, las visiones concluyen con todos vosotros encontrando y descorriendo un misterioso telón azul. Al hacerlo, el conjuro termina y todos os transportais fisica y mentalmente al mundo de las visiones.

Para lanzar este conjuro debes tener un objeto mágico que se haya originado en el mundo al que deseas viajar y debes ser consciente de la existencia de ese mundo, aunque desconozcas su nombre. Vuestro destino en ese mundo es un lugar seguro que se encuentre a 1'5 km o menos del lugar donde se creó el objeto mágico Como alternativa, puedes lanzar el conjuro si una de las criaturas elegidas nació en el mundo de destino. lo que hace que aparezcáis en un lugar seguro a 1'5 km o menos de donde nació esa criatura.

El conjuro termina para una criatura si recibe daño, por lo que no se teletransportará. Si tú recibes daño, el conjuro termina para todas las criaturas (incluyéndote a ti) y nadie se teletransportará.

El Plano Material contiene un número infinito de mundos. Algunos, como Oerth, Toril, Krynn y Eberron. están bien documentados, pero hay muchisimos más Incluso es posible que tu y tus amigos hayáis creado mundos de D&D propias!

Esto no siempre ha sido así. Algunos eruditos hablan de un estado primordial, una única realidad a la que llaman "el Primer Mundo", que precedió al multiverso tal y como lo conocemos, Muchas de las personas y los monstruos que habitan los mundos del Plano Material se originaron alli. Después de que el Primer Mundo se viera sacudido por un gran cataclismo, tras el que se originaron los demás mundos, la progenie de los primeros elfos, enanos, contempladores y otras criaturas icónicas arraigó en un mundo tras otro, como semillas dispersadas por un viento cósmico De ser ciertas las cavilaciones de tales grandes sabios. todos los mundos son un reflejo (y, en ocasiones, una distorsión) del Primer Mundo.

El tránsito entre estos mundos es raro, pero no imposible, y puede conseguirse de diversas formas. Uno de los métodos se conoce como el "Gran Viaje", un recorrido épico plagado de peligros y salpicado de obstáculos que superar. Se trata de un viaje que, a menudo, se realiza a bordo de un recipiente alimentado por la magia.

Otro método es "Sueño con Otros Mundos": los viajeros duermen profundamente y sueñan que están en un nuevo mundo. El conjuro sueño del velo azul emplea este método de tránsito.

El método más directo es el "Salto a Otro Mundo", un lanzador de conjuros lanza círculo de teletransportación o teletransporte con el objetivo de aparecer en un circulo de teletransportación conocido o alguna otra ubicación que estén en otro mundo.

Sea cual sea si método empleado para Vega a un mundo, el DM determinará si lo consigues y dónde apareces exactamente si realmente acabas llegando a ese mundo.

Teletransporte