La moneda resplandeciente de Jim

De las muchas tácticas empleadas por el maestro mago y renombrado aventurero Jim Darkmagic, el viejo truco de la moneda brillante es un clásico consagrado.
Nivel 2, encantamiento

Origen: Manuales Magic The Gathering
Prerrequisito: AI
Componentes: S, M (una moneda)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Listas de conjuros: Conjuros de mago
Cuando lanzas el hechizo, arrojas la moneda que es el componente material del hechizo a cualquier lugar dentro del alcance. La moneda se ilumina como bajo el efecto de un hechizo de luz. Cada criatura de tu elección que puedas ver a menos de 30 pies de la moneda debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará distraída mientras dure. Mientras está distraída, una criatura tiene desventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) y en las tiradas de iniciativa.
Desventaja
Engaño
Compartir