Poseer monstruo

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Poseer monstruo

Nivel 5, nigromancia (ritual)

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Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Componentes: V, S, M (candelabro valorado en 500 po, que es consumido como parte del conjuro)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Concentración 8 horas
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Intenta tomar el control de un cuerpo monstruoso, canalizando tu alma dentro del mismo. Cuando terminas de lanzar el conjuro, elige a una criatura dentro del rango. Deberás realizar una prueba de habilidad lanzando 1d20 y sumando al resultado tu modificador de ataques de conjuro. La dificultad (CD) a superar es igual a 8 + el valor de dificultad (VD) de la criatura.

En caso de fallar, el conjuro no hace efecto y el espacio de conjuro se gasta sin poseer a la criatura. En caso de éxito, tomas control del cuerpo. Mientras tomes el control de la criatura, quedarás cegado y ensordecido en tu cuerpo original, pero podrás ver y oir a través del cuerpo de la criatura. No puedes mover tu propio cuerpo pero podrás mover con libertad el cuerpo poseido como si fuese el tuyo. El cuerpo mantiene todas sus estadísticas y rasgos originales a excepción de las siguientes:

  • Si la criatura tiene acciones legendarias, no podrán usarse.

  • Puedes lanzar conjuros como si los estuvieses lanzando tu, desde la posición de la criatura que estes poseyendo.

  • La criatura poseida pasa a tener una CA igual a la dificultad (CD) de tu salvación de tus conjuros.

  • Sustituye las estadísticas mentales de la criatura por las tuyas.

  • La iniciativa será la mas alta entre la criatura poseida y la del lanzador del conjuro.

En caso de poseer una criatura muerta, tendrás unos rasgos adicionales a tener en cuenta:

  • Si la criatura a poseer estuviese fallecida, tendrás un éxito automático para poseer el cuerpo.

  • Posee una cantidad de puntos de golpe igual a el espacio de conjuro gastado multiplicado por 15.

Si lanzas este conjuro como ritual, solo podrás lanzarlo sobre criaturas de un VD 5 o inferior. La posesión dura 8 horas, hasta que lo disipes como acción adicional, pierdas la concentración o quedes incapacitado. Si el recipiente que posees muere, vuelves a tu cuerpo.

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