Flecha de Helios

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Flecha de Helios

Nivel 3, evocación

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Origen: Bizarre Tendency [en progreso]
Componentes: S, M (Pluma quemada y un trozo de carbón )
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies120 pies36 metros24 casillas
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Constitución niega
Ataque: A distancia 6d6 fuego
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de druida, Conjuros de explorador y Conjuros de hechicero

Lanzas una flecha de fuego concentrado desde tu mano hacia una criatura dentro del alcance.

Realiza un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impacta, el objetivo sufre 6d6 de daño de fuego y queda envuelto en llamas.

Al final del turno del objetivo, este sufre 1d6 de daño de fuego adicional.

Si el ataque falla, el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, queda envuelto en llamas igualmente.

Quemadura: Una criatura envuelta en llamas sufre 1d6 de daño de fuego al inicio de cada uno de sus turnos. Una criatura puede repetir la tirada de salvación de Constitución al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto en caso de éxito.

El efecto también termina si la criatura o una criatura adyacente usa una acción para extinguir las llamas, o si el objetivo queda completamente sumergido en agua.

Las llamas duran hasta 1 minuto.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño inicial y el daño de la Quemadura aumentan en 1d6 por cada nivel por encima de 3º.

Combate Daño