Disrupción Psíquica

Disrupción Psíquica

Disciplina de la orden del Despertado.

Nivel 1, encantamiento

Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Tiempo de lanzamiento: 1 acción

Creas estática psíquica que perturba a otros. la capacidad de las criaturas para pensar con claridad.

Foco psíquico:

Mientras te concentras en esta Disciplina, tienes ventaja en carisma tiradas de. (Engaño) .

Haz que distrae (1–7 psi; conc., 1 min.):

Como una acción, eliges a una criatura que puedas ver dentro de 60 pies60 pies18 metros12 casillas de ti . Esa criatura debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia. En una fallida recibe 1d10 de daño psíquico por cada punto psi gastado y no puede ver nada a más de 10 pies10 pies3 metros2 casillas de distancia hasta que termine tu concentración. En un éxito en la salvacion, sufre la mitad de daño.

Aturdimiento (3 psi):

Como acción, eliges a una criatura que puedas ver a 60 pies60 pies18 metros12 casillas de ti. esa criatura debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia. En una salvación fallida, el objetivo queda incapacitado hasta el final de tu siguiente turno o hasta que tome algún daño.

Tormenta mental (5 psi):

Como acción, eliges un punto que pueda ver a 60 pies60 pies18 metros12 casillas de ti . Cada criatura en una esfera de 20 pies20 pies6 metros4 casillas de radio centrada en ese punto debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. En una salvación fallida, el objetivo recibe 6d8 psíquicos. daño y sufre desventaja en todas las salvaciones. hasta el final de tu siguiente turno. En una salvación exitosa, la criatura toma la mitad daño. Puedes aumentar el daño en 1d6 por punto psi adicional gastado en esta habilidad.