Manto de Valentia

Manto de Valentia

Disciplina de la orden del Avatar

Nivel 1, abjuración

Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Tiempo de lanzamiento: 1 acción

Enfocas tu mente en el coraje, irradiando confianza y valentía a tus aliados.

Foco psíquico:

Mientras te concentras en esta disciplina, tú y tus aliados dentro de 10 pies10 pies3 metros2 casillas de ti tienen ventaja en tiradas a la hora de ser aterrorizados.

Incitar coraje (2 psi):

Como acción adicional, elige hasta seis criaturas que puedas ver dentro de 60 pies60 pies18 metros12 casillas de ti. Si alguna de esas criaturas es asustada, esa condición termina en esa criatura.

Aura de victoria (1–7 psi; conc., 10 min.):

Como una acción adicional, proyectas energía psiónica hasta tu concentración termina. La energía fortalece tú y tus aliados ; cada vez que un enemigo que puedas ver es reducido a 0 puntos de vida, tú y cada uno de tus los aliados dentro de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de ti obtienen PG temporales equivalentes al doble de los puntos psi gastados para activar este efecto.

Pilar de Confianza (6 psi; conc., 1 Ronda.):

Como una acción, tú y hasta cinco criaturas que puedas ve dentro de 60 pies60 pies18 metros12 casillas de ti cada uno gana un accion extra para usar en sus turnos individuales. La acción desaparece si no se usa antes del final de su siguiente Ronda . la acción sólo se puede utilizar para hacer un ataque con arma o tomar la accion de correr o destrabarse.