Metamorfosis Bestial

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Metamorfosis Bestial

Disciplina de la Orden del Inmortal .

Nivel 1, encantamiento

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Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Prerrequisito: Disciplina de la orden del Inmortal
Tiempo de lanzamiento: 1 acción

Transformas tu cuerpo o el de una criatura , adquiriendo rasgos de diferentes bestias:

Foco psíquico: Mientras te concentras en esta disciplina, tienes ventaja en Sabiduría (Manejo de animales) tiradas .

Garras bestiales (1–7 psi):

Como parte de una accion de ataque desarmado que usa el bono de inteligencia para ataque y daño causas 2d4 de daño perforante por punto psionico gastado en esta disciplina estas garras duran un numero de ataques igual a la cantidad de puntos gastados y duran hasta ser usados.

Transformación bestial(coste 3psi):

Como accion adicional te transformas en una bestia de el bestiario o eliges que rasgos quieres de las mismas "como un hibrido" para poder transformarte o adoptar pacialmente sus rasgos el VD de la criatura o bestia debe ser igual a tu nivel de Mistico y estos rasgos duran 1 hora , si la transformacion es completa solo conservas los valores de inteligencia , carisma o sabiduria propios los otros se sustituyen por los de la criatura cabe recalcar que si los rasgos son añadidos son por ejemplo las branquias de un pez se applican las desventajas de tener branquias de pez.

Toque metamorfo:(Coste 7PSI):

Tocas a una criatura a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas y puedes darle rasgos bestiales iguales o tu transformacion bestial si no es voluntaria esta debera realizar una TS de destreza o ser expuesto a los cambios que el lanzador elija la duracion de este rasgo es permananente o hasta que decida el lanzador decida acabar los cambios.