Robar Inmortalidad

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Robar Inmortalidad

Gasta 9 dados de golpe al lanzar el conjuro y anota el resultado de la tirada, estos son tus "PG Mortales". Cambias tu tipo de criatura al de la criatura gatillante, obtienes una serie de beneficios además de otros beneficios adicionales dependientes de tu nuevo tipo de criatura.

Nivel 9, transmutación

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Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador
Componentes: V, S, M (Un cráneo humanoide incrustado de gemas con un valor de al menos 1000 Po, que el conjuro consume)
Tiempo de lanzamiento: 1 reacción, la cual realizas cuando un celestial, elemental, fata, infernal o no-muerto dentro del rango sea reducido a 0 puntos de golpe
Alcance: 300 pies
Duración: Instantáneo

Como parte del lanzamiento del conjuro, debes gastar 9 dados de golpe de lo contrario el conjuro falla automáticamente. Cuando lo hagas, lanza los dados de golpe gastados y anota el total como tus "Puntos de Golpe Mortales". La criatura que gatillo el conjuro al ser reducida a 0 puntos de golpe muere inmediatamente, si normalmente esta hubiera retornado a su plano nativo tras ser reducida a 0 puntos de golpe, esta es destruida en su lugar. Cambia tu tipo de criatura al de la criatura muerta,

Mientras tengas este nuevo tipo de criatura, eres inmune al daño por veneno y enfermedades, no necesitas comer, beber ni respirar, te tornas resistente al daño no mágico contundente, cortante y perforante, y ganas un beneficio acorde al tu nuevo tipo de criatura.

  • Celestial. Ganas resistencia al daño radiante y necrótico además de una velocidad de vuelo de 60 pies.
  • Elemental. Tienes resistencia al daño por acido, frio, fuego, relámpago y trueno.
  • Fata. Puedes usar tu acción adicional para tornarte invisible hasta el comienzo de tu siguiente turno o teletransportarte 60 pies en una dirección.
  • Infernal. Tienes resistencia al daño por fuego y frio además de de una velocidad de vuelo de 60 pies.
  • No-Muerto. Eres inmune al daño necrótico además de a las condiciones Asustado y Hechizado.

Tu tipo de criatura es retenida hasta que lances el conjuro nuevamente, inmediatamente terminando sus efectos o tomes daño que te reduzca a 0 puntos de golpe, en lo que tu tipo de criatura retorna a lo normal y tus puntos de golpe actuales pasan a ser los mismo que el resultado anotado como tus "Puntos de Golpe Mortales".

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