Lluvia Roja

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Lluvia Roja

Gasta 8 dados de golpe al lanzar el conjuro, todas las criaturas en un radio de 5 millas de ti sufren 2d10 puntos de daño necrótico y un nivel de cansancio por cada 10 minutos que se encuentren expuestas a la "Lluvia Roja". Plantas y bestias dentro del área sufren efectos adicionales.

Nivel 8, conjuración

Small

Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador
Componentes: V, S, M (Una esponja sangrienta)
Tiempo de lanzamiento: 10 minutos
Alcance: Personal
Duración: Concentración 8 horas
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de clérigo

Como parte del lanzamiento del conjuro, debes gastar 8 dados de golpe de lo contrario el conjuro falla automáticamente. Cuando lo hagas, durante el transcurso de 1d6 x 5 minutos el cielo se oscurece y densas gotas de sangre comienzan a caer en un radio de 5 millas de ti. Todas las criaturas dentro de un radio de 5 millas de ti ganan un nivel de cansancio cada 10 minutos que se encuentren en contacto directo con la lluvia roja. Cada vez que una criatura gane un nivel de cansancio de esta manera, sufre 2d10 puntos de daño necrótico y ve sus puntos de golpe máximos reducidos por la misma cantidad hasta que ya no se encuentre exhausta. Mientras una criatura posea cualquier nivel de cansancio proveniente de este conjuro, falla todas las tiradas de salvación contra quedar envenado o enfermedades.

Bestias y plantas en el área de efecto debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedar asustada hasta que puedan pasar al menos 1 minuto fuera del área del efecto. Plantas mundanas dentro del área se marchitan y mueren tras ser expuestas a la lluvia roja por al menos 10 minutos. Por cada hora que mantengas la concentración en este conjuro, lanza uno de los dados de golpe gastados para lanzar el conjuro y suma los resultado al termino del conjuro. El numero obtenido equivale a la cantidad de días antes que las bestias y plantas voluntariamente retornen y comiencen a crecer en el área afectada por el conjuro.

Control Entorno