Golpe guiado

Golpe guiado

Truco, evocación

Origen: Contenido casero de Ryuuzanmaru
Prerrequisito: Clérigo
Componentes: V, M (un arma)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: 1 asalto
Ataque: Cuerpo a cuerpo 1d4 radiante

Como parte de la acción utilizada para lanzar este conjuro, debes realizar un ataque cuerpo a cuerpo con un arma contra una criatura dentro del alcance del conjuro, de lo contrario, el conjuro falla. Con un golpe, el objetivo sufre los efectos normales del ataque y aparecen motas de energía divina que flotan a su alrededor hasta el final de tu próximo turno.

Si el objetivo de tu ataque es golpeado por otro ataque durante la duración del conjuro, el objetivo recibe un daño igual a tu modificador de característica de lanzamiento de conjuros, y el efecto del conjuro termina inmediatamente. Si el ataque que desencadena este daño adicional es un golpe crítico, el daño adicional de Golpe guiado no se multiplica.

Si tienes el rasgo de clase Golpe divino, cada vez que lanzas Golpe guiado puedes elegir que este inflija el mismo tipo de daño que el daño adicional otorgado por Golpe divino, en lugar de daño radiante.

A niveles superiores. Al nivel 5, el ataque cuerpo a cuerpo inflige 1d4 de daño radiante adicional al objetivo, y el daño que recibe el objetivo por moverse aumenta a 1d4 más tu modificador de característica de lanzamiento de conjuros. Ambas tiradas de daño aumentan en 1d4 a nivel 11 y 17.