Lanzamiento de cartas

Lanzamiento de cartas

Truco, evocación

Origen: Contenido casero de Ryuuzanmaru
Prerrequisito: Bardo, Brujo, Mago
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas
Duración: Instantáneo
Ataque: A distancia

Conjuras y luego lanzas una carta mágica con un efecto aleatorio. Realiza un ataque de hechizo a distancia contra el objetivo. En un golpe, un objetivo es golpeado por una carta de uno de los siguientes colores, cada uno de los cuales tiene un efecto y propósito únicos. Para cada objetivo, tira un d6 para determinar qué carta de color lo afecta.

  1. Rojo: El objetivo sufre 1d4 + tu modificador de habilidad de lanzamiento de conjuros de daño por fuego.
  2. Naranja: El objetivo sufre 1d4 + tu modificador de habilidad de lanzamiento de conjuros de daño por ácido.
  3. Amarillo: El objetivo recibe 1d4 + tu modificador de habilidad de lanzamiento de conjuros de daño relámpago.
  4. Verde: El objetivo recibe 1d4 + tu modificador de habilidad para lanzar conjuros de daño por veneno.
  5. Azul: el objetivo sufre 1d4 + tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos de daño por frío
  6. Violeta: el objetivo sufre 1d4 de daño psíquico y debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedar cegado hasta el final de su siguiente turno.

El hechizo crea más de una carta cuando alcanzas niveles más altos: dos cartas en el nivel 5, tres cartas en el nivel 11 y cuatro cartas en el nivel 17. Puedes dirigir las cartas al mismo objetivo o a diferentes. Haz una tirada de ataque separada para cada carta.