Gran Artillería Radiante

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Gran Artillería Radiante

3 cilindros de 5 pies de radio y 900 pies de alto aparecen en puntos que elijas. Dicho radio se incremente gradualmente. Una vez inicie tu siguiente turno, las criaturas dentro de los cilindros deben hacer una TS de Destreza; si fallan, reciben 15d10 puntos de daño radiante y, en un éxito, la mitad.

Nivel 7, evocación

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Origen: Diario del Explorador Errante
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 300 pies ( 5 pies)
Duración: Concentración 10 minutos
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 15d10 radiante
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo

Alzas un dedo hacia los cielos para canalizar un conjunto de potentes rayos de energía divina. Cuando lances el conjuro, 3 cilindros translucidos de 5 píes de radio y 900 pies de alto aparecen en puntos que elijas dentro del rango. A medida que pasa cada turno hasta el comienzo de tu siguiente de turno, los cilindros se expanden hasta alcanzar un radio de 30 pies llenándose así mismos de un color intenso. Una vez inicie tu siguiente turno, el area total de los cilindros estalla en un haz de luz y un furioso estruendo, todas las criaturas dentro de dicha area deberán superar una tirada de salvación de Destreza o sufrir 15d10 puntos de daño radiante o la mitad en un éxito. Puedes usar una acción en cada uno de tus turnos por la duración del conjuro para hacer que 3 nuevos cilindros vuelvan a aparecer. Si una criatura se encuentra en el area superpuesta de 2 o mas cilindros a la hora realizar su tirada de Salvación, esta lanza con desventaja y solo recibe el daño por 1 de ellos. Si un cilindro no es capas de extenderse sus 900 pies de alto, este falla y no aparece por el turno.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 8 o más, la cantidad de cilindros que aparecen aumenta en 1 por cada nivel encima de 7 que tenga el espacio que hayas empleado.

Combate Daño