Extracción mental

Extracción mental

Apuntas con el dedo al objetivo mientras concentras tu mente para agrietar la suya. El objetivo debe realizar una salvación de Sabiduría. Si falla, recibe 2d6 de daño psíquico y pierde un espacio de conjuro de nivel 3, o inferior si no cuenta con ninguno de ese nivel.

Nivel 3, encantamiento

Origen: Contenido casero de Ryuuzanmaru
Prerrequisito: Bardo, Hechicero, Mago
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Ataque: Contra salvación 2d6 psíquico

Apuntas con el dedo al objetivo mientras concentras tu mente para agrietar la suya, arrancando trazas de su memoria dolorosamente para ambos. El objetivo debe realizar una salvación de Sabiduría. Si falla, recibe 2d6 de daño psíquico y pierde un espacio de conjuro de nivel 3, o inferior si no cuenta con ninguno de ese nivel.

A niveles superiores: Cuando lanzas este conjuro empleando un espacio de nivel 4 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel superior al 3, y el nivel de espacio de conjuro que pierde aumenta en 1.