Onda Vital
Nivel 5, evocación
Origen: D&D GANG
Prerrequisito: Clerigo, Druida, Hechicero, Mago
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Línea de 150 pies)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Destreza parcial
Ataque: Contra salvación 4d10+10 fuerza
Formas una esfera brillante de poder entre tus manos antes de desatarla en un rayo devastador.
El rayo viaja en una linea de 5 pies de ancho y 150 pies de largo, moviendose en una direccion a eleccion y deteniendose mas temprano si impacta un objeto o criatura la cual no puede destruir, realizan una Tirada de Salvacion de Destreza, en caso de una fallida reciben 4d10+10 de Daño por Fuerza. Si el objetivo es reducido a 0 Puntos de Golpe por este efecto, son reducidos a cenizas y el rayo pasa sobre ellos, dejando solamente sus objetos magicos en el proceso. En caso de una Salvacion exitosa, el rayo falla y continua su camino.
Si un objeto o criatura la cual es dañada por este Conjuro no es reducida a 0 Puntos de Golpe, la linea se detiene en ese espacio, estallando en una rafaga la cual tiembla la tierra. Cada criatura a 10 pies del objetivo debe realizar una Tirada de Salvacion de Destreza, tomando 4d6 de daño de daño por Fuerza y la mitad en un exito. El objetivo que haa sobrevivido al efecto inicial, automaticamente falla la Tirada de Salvacion adicional.
A Niveles altos: Cuando realizas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6 o superior, el daño del efecto inicial incrementa en 1d10 por cada espacio de conjuro encima del Quinto
