Danza del Doble Filo
Truco, evocación
Origen: D&D GANG
Prerrequisito: Clerigo, Paladin, Hechicero, Mago
Componentes: M (Una Espada.)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Instantáneo
Ataque: Cuerpo a cuerpo 1d12 fuego
Realizas un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra un objetivo en el rango. El objetivo toma un daño de 1d12 por Fuego si el ataque golpea. Puedes añadir tu modificador de lanzamiento de conjuros al daño de tu ataque. Tomas la mitad del daño hecho redondeando hacia arriba como daño de fuego por cada ataque, independientemente de que si golpean o no. Debes Declarar con Anterioridad si agregas tu modificador al daño antes de hacer la tirada, independientemente de que si tiene exito o no.
A Niveles mas Altos: Cuando realizas este conjuro a niveles altos realizas un ataque adicional a Nivel 5 (2d12), 2 Ataques Adicionales a Nivel 11 (3d12), y 3 Ataques Adicionales a Nivel 17 (4d12). Debes hacer una tirada de ataque por cada Corte.