Dedos del Nigromante
Truco, nigromancia
Origen: D&D GANG
Prerrequisito: Mago, Hechicero, Brujo
Componentes: V, S, M (un dedo de hueso)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Constitución niega
Ataque: A distancia 1d10 necrótico
Rayos de Energia Necrotica salen disparadas de tus dedos, pudriendo cualquier cosa a la que le disparas. Realizas un ataque de conjuro a distancia hacia una criatura. En un impacto, esta recibe 1d10 de Daño Necrotico por rayo. Si le impactas a una planta o un objeto inanimado, este se prende en fuego negro, sin que nada lo pare.
Si tu lo deseas, puedes nada mas realizar 1d4 en el impacto, y la criatura debera realizar una Tirada de Salvacion de Constitucion. En caso de que la falle, la criatura tendra desventaja en su siguiente ataque. En caso de un exito, nada ocurre. Incluso si mas de un rayo es impactado a la misma criatura, esta misma no debe realizar mas de una Tirada de Salvacion.
A niveles altos: El numero de Rayos que puedes lanzar incrementa a nivel 4 (2 rayos), nivel 8 (3 rayos), nivel 12 (4 rayos), nivel 16 (5 rayos) y nivel 19 (6 rayos).