La Llave del Maestro de Mazmorra

La Llave del Maestro de Mazmorra

Truco, evocación

Origen: D&D GANG
Prerrequisito: Mago, Hechicero, Brujo
Componentes: V, S, M (Un dado de 20 caras)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: Instantáneo
Ataque: A distancia 1d20 contundente

Invocas un Dado de 20 Caras del tamaño de una bola de fuego para pegarle a tus enemigos.

Invocando un d20 en tus manos, lo lanzas hacia tus enemigos, en caso de pegarle, toman 1d20 de Daño Contundente. El conjuro no consume componentes materiales.