Daga Curativa
Nivel 1, evocación
Origen: D&D GANG
Prerrequisito: Bardo, Clerigo, Druida, Paladin
Componentes: V, S, M (Una gota de agua bendita, el cual el conjuro consume.)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: Instantáneo
Ataque: Cuerpo a cuerpo
Creas una brillante y reluciente daga en tu mano. Sintiendose como una daga normal con la excepcion de que brilla. Puedes darle esta daga a otra criatura para que la sostenga, si la misma no es competente en dagas, cuando intente realizar un ataque para golpear a otra criatura, la misma solamente sera una daga normal, no magica.
Si el objetivo es competente y realiza un ataque y pega, el mismo recupera 1d8 de puntos de golpe temporales.
Si el objetivo es un infernal o no muerto, este mismo tomara 1d6 adicional de daño necrotico. En cambio, si es un celestial, esta daga le otorga 1d12 de Puntos de Golpe temporales,
A Niveles altos: Cuando utilizas un Espacio de Conjuro de Nivel 2 o superior, la potencia del conjuro aumenta. Por cada espacio mas alla del Primero, Tiras un 1d4 Adicional por cualquier afecto que traiga este hechizo.