Golpe Solar

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Golpe Solar

Nivel 2, evocación

Origen: D&D GANG
Prerrequisito: Bardo, Hechicero, Paladín, Mago
Componentes: V, M (Un Arma cuerpo a cuerpo)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Constitución
Ataque: Cuerpo a cuerpo 3d6 radiante

Como parte de la accion para realizar este conjuro, debes realizar un ataque cuerpo a cuerpo con armas dentro del rango del conjuro, de cualquier otra manera, el mismo falla. Si pegas, tu arma se enciende con la luz del sol, potenciando tu ataque. Aparte de los efectos del arma normal, el objetivo toma 3d6 de daño radiante.

El objetivo golpeado debera tener exito en una Tirada de Salvacion Constitucion o estara Cegada hasta el inicio de su siguiente turno. Las criaturas con sensibilidad a la luz, o aquellas vulnerables al daño radiante, haran la salvacion con desventaja

A Niveles Altos: Cuando realizas este conjuro con un espacio de nivel 3 o superior, el daño incrementa 2d6 por cada espacio de conjuro mas alla del segundo.