Haz de Energia

Haz de Energia

Truco, evocación

Origen: D&D GANG
Prerrequisito: Mago, Hechicero, Brujo
Componentes: S, M (Un Arma cuerpo a cuerpo)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas
Duración: Instantáneo
Ataque: A distancia 1d8 fuerza

Proyectas un haz de fuerza desde tu arma cuerpo a cuerpo usada como componente material de este conjuro. Realiza un ataque de conjuro a distancia contra una criatura u objeto en el rango. En un impacto, el objetivo toma 1d8 de Daño por Fuerza.

Una vez alcances el Nivel 5, añades tu Modificador de Lanzamiento de Conjuro al daño hecho por el hechizo. El daño del hechizo aumenta 1d8 cuando alcances el Nivel 11 (2d8) y Nivel 17 ( 3d8).

Combate Daño