Hurto Magico (Editada)
Nivel 2, conjuración
Origen: D&D GANG
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Instantáneo
Intentas robar una posesión de la criatura a elección, lanzas un D20, con un resultado Impar, robas algo de la lista de objetos mundanos, Con Par robas el objeto deseado, en caso de una Pifia, se tira en la tabla de Oleada Salvaje, y con un Critico, pasaran cosas piolas.
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