Llamas Corrosivas (Rework)
Nivel 1, evocación
Origen: D&D GANG
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Constitución niega
Ataque: Contra salvación 1d4 fuego
Invocando la naturaleza caotica del fuego, prendes a un objetivo en el rango con Etereas Llamas Verdes que salen de tus dedos. Al conjurarlo, el objetivo toma automaticamente 1d4 de Daño Por fuega y empieza a Arder. En el inicio de su turno, el objetivo realiza una Tirada de Salvacion de Constitucion para disipar las llamas, o tomar 2d4 de Daño por Fuego. Cada turno que el objetivo falle la salvacion, las llamas empiezan a arder de forma mas intensa, tomando 1d4 adicional por turno. El Fuego persiste hasta que el objetivo supera la salvacion.
A Niveles Altos: El daño inicial del fuego incrementa por 1d4 por cada espacio de conjuro arriba de 1.